至於易網?那肯定不會出手的,都忙著做新項目呢,哪還有空搞手段啊。
企鵝就麻煩你給我當槍使吧!
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就這樣風平浪靜,無事發生的一週過去了。
《崩壞3》依舊被廣大的媒體和玩家讚不絕口,每天都有大量誇獎的新聞和帖子。
不過同時《崩壞3》的測試也在玩家們的念念不捨中結束了。
“短太短啦!你不僅章節短,測試時間還短。”
“到底什麼時候能正式上線啊!等不及了。”
“我決定了,在《崩壞3》上線前再也不求導了,一個贊就多戒一天。”
米忽悠的會議室,已經坐滿了人,他們正在分析本次的測試數據。
開發組的幾個負責人現在最為緊張,畢竟這次測試主要測的就是遊戲流暢度。
“總共2080人參與了這次的測試,出現過閃退的有3臺,出現過卡頓的有9臺,經過詢問後發現都是手機性能問題。”
這個數據只能算一般。
雖然都是手機性能問題,但是不能放著不管。
徐朔說道:“我們不能決定玩家使用的是什麼手機,但也不能就讓這些玩家放棄我們的遊戲,開發那邊儘量優化一下,自由選擇畫質,開關特效的功能也要加上。”
開發那邊將問題記錄了下來。
運營妹子則繼續報著數據。
“據統計參與測試的玩家遊戲時長都超過了4個小時,平均時間6個小時。”
這個數據就有些離譜了,測試版的流程很短,能玩到這個時間必然重複的遊玩了。
徐朔繼續問道:“關卡通關數據報一下。”
運營妹子的神色有些怪異:“所有關卡的通關人數都達到2080,通關次數最多一關的超過了12萬次。”
這麼算下來那一關,那一關平均每人打了接近60次。
徐朔人都楞了一下,然後反思了一下自己,都怪測試版東西太少,把這幫人給閒成了這樣。
不過這些數據已經完美的展現了《崩壞3》的優秀!
所有人都清楚《崩壞3》必定是爆款!或許米忽悠真的能靠這款遊戲拉開屬於自己時代。
而現在限制遊戲的就只剩開發速度了。
美術、配音那邊因為先行的原因她們會比開發組領先一個版本,所以現在只要開發的速度能跟上,遊戲便能早點上線。
想到這裡開發組的負責人們下意識的吞嚥口水。
在會議結束後,他們相互看了一眼然後同時點了點頭。
於是他們找到了米忽悠的採購部門。
“我們需要幾張摺疊床。”
“是中午休息時候用的嗎?”
很多公司的人都會買摺疊床放在公司裡,中午午睡的時候搬出來用。
“不,是晚上睡覺的時候用的。”
採購部門的員工:???
永遠不要小看用愛發電的人會有多離譜!
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徐朔還不知道開發組的那群人已經有了睡在公司的想法。
此時的他正在觀看著動畫部門發過來《煩人的村民》最新的幾集。
時隔兩個月,《煩人的村民》終於又要更新了。
故事正在逐漸展開,這才不是什麼單純的沙雕劇!