畢竟大家都喜歡看別人登上高峰,更喜歡看別人跌落深谷。
所以Loe現在的壓力很大,他不僅要承受項目上的壓力,還有來自別人的壓力。
但是寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來!
現在的Loe已經和最開始Loe已經有很大的不同了,經過這麼多次的失敗的磨練,他現在抗壓能力早已經拉滿了。
就算現在有人當著他的面說‘策劃你馬什麼時候司’他都能一笑而過。
新遊戲的第一次內測已經結束,他點起了一根菸然後開始繼續看起了反饋問題的郵箱。
上次看完一波反饋郵件之後,已經將部分意見彙總交到策劃組裡讓他們去執行了。
果然還是有很多玩家希望這款遊戲做好的,提的意見都很有幫助的。
“好讓我來看看又有哪些建議了。”
Loe想著就打開了第一封名為《發現了重要問題》的郵件。
又有什麼重要問題了嗎?
他激動的打開了郵件,裡面就只有一句話。
【策劃你馬什麼時候司?】
他面無表情地就將這個人拉黑了。
內測還有這種人?明明不喜歡玩這遊戲還要的來申請資格噁心人?
跟上次那個不停的發垃圾郵件的人一樣,絕對是米忽悠派來!
Loe狠狠地咬了菸蒂一口,米忽悠,徐朔,你們真是壞事做盡!
發洩完自己的怒火之後,他接著繼續看反饋郵件。
其中有用的意見他會記錄下來,一些沒用的和重複的就會略過。
沒一會兒他就看到了一封內容很多的郵件,名稱是《遊戲劇情沒有代入感,抽卡獲得老婆們沒有什麼感情。》
他皺著眉頭看下去。
文章的前半部分是批評遊戲主線劇情做的太爛。
【最初的主線設計的很不合理,開頭1個多小時的任務是為了去找回一對根本沒有什麼羈絆的兄妹,沒有代入感,而且主角偏向工具人一樣玩的很無聊!】
後半部分則是在說抽卡抽到老婆沒有感情!
【遊戲抽卡系統做了創新的設計,雖然是抽武器,但是抽出來的武器是有人形外觀的,主角可以幻化成這些角色。
聽起來很新穎很有趣,但是實際在遊戲中這些武器人物跟本不會容易到主線之中,割裂感很強,跟本就沒有‘生命’。】
Loe看的直搖頭,他覺得這兩點的也就第一點有點道理。
看了描述他覺得遊戲劇情可能是真的有問題,但是問題不大可以在接受的範圍內。
而且現在修改劇情肯定不是一個明智的選擇,所需要工作量很大,尤其現在他想趕快上線遊戲跟《原神》打擂臺,所以根本不考慮這一點。
而下一點,他更是覺得的對方在吹毛求疵,這武器可以擬人可是自己想出來的絕妙主意。
這麼有趣的地方竟然說沒有感情,高星級武器都有好感度和互動任務的,他是沒有看到嗎?
這篇帖子Loe勉強同意了劇情的上或許會有一點小問題,於是還是記錄了下來的,隨即也給他發了15企鵝幣。