最好是開發難度中低,賺錢能力又一流的項目,儘快實現遊戲變現為原神提供資金。
這兩個要求一出現,徐朔腦海裡立刻就浮現出了龍叔穿著盔甲站在沙城上喊道:“今晚8點,我在沙城等你!”“一人攻沙虐全場!”
不過徐朔沒有玩過《傳奇》類型的手遊,所以不能進行復刻了。
在思考的時候,這時他突然就看到了桌面上手機的攝像頭。
腦海裡靈光一閃,就想到了前世有一款通過'AR'功能來進行遊玩的遊戲。
同時它也是世界上最賺錢的手機遊戲之一,還能與同IP的其他類型遊戲進行聯動。
而且它的IP也正是前世價值排名第一的IP。
由於這個世界沒有掌機主機的存在,所以這個IP並沒有問世。
這正是一個機會!
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翌日上午,徐朔便將公司的老員工和高層都叫到了會議室。
所有人到齊後徐朔說道:“這次是立項會議,希望大家都踴躍發言。”
眾人齊齊點頭。
運營妹子問道:“是朔哥你之前透露出來的新遊戲嗎?”
“是的,但不完全是,這次是兩個項目。”
“一下子開兩個項目!?”
“又是兩個項目啊。”
後來才加入米忽悠的人都吃了一驚,而從《崩壞學院2》一直跟到現在老員工們,則就沒有那麼驚訝了。
雙開已經都是大朔哥的基本操作了,而且開的項目是個頂個的火!
“一個是移動端開放世界類型的遊戲!”
徐朔話音剛落,這下在場的所有人都露出了和之前《崩壞3》開發們一樣的痴呆表情。
“不要問,就是你們想的那種開放世界。”他接著補了一句。
他們消化掉了好一陣。
“開放世界的遊戲,不僅投入大而且製作時間會很長,現在開這個項目真的沒關係嗎?”
米忽悠雖然有400多人,但不論體量還是資金和那些大廠比起來還是有差距的,現在貿然去做一個開放世界的遊戲風險很大。
要是遊戲沒火起來,公司說不定就沒了。
他們的擔心的就是這一點,被項目拖垮的公司不多但不是沒有。
而且移動端的開放世界到底該怎麼做?
這種遊戲又該如何賺錢?