“讓策劃那邊趕緊也照著推出這種禮包。”
“那我們的充值檔位要照著《崩壞2》改嗎?”
王顯生楞了一秒,128,328的數值真的很奇怪,但是對方肯定有這麼設計的意圖,說不定是運用了自己所不知道的心理學。
“改吧,跟他們改成一樣地。”
策劃和程序員連夜將充值的修改好,《飛龍在天》的流水高了一大截,但是遊戲的頹勢則越來越明顯了。
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7月16日,三款遊戲都上線了7天即以上。
在遊戲業內一款新遊戲上線最重要的數據除了首日,次日之外便是7日,30日。
米忽悠和易網都在網上公佈了自己的7日數據。
《崩壞2》7日總共玩家數量400萬,活躍玩家數量的250萬,總流水達到2200萬。
在CCERO平臺上已經榮登移動端榜首,評分9.6。
《幻夢西遊》7日總玩家數量550萬,活躍玩家數量270萬,總流水達到1500萬。
在CCERO平臺上排在了第二名,評分9.1。
而企鵝一直沒有公佈《飛龍在天》的數據,但是可以從CCERO平臺上的排名可見一斑。
遊戲的已經掉到了10名,評分只有慘淡的7.9,底下的評論大都是在發洩著自己的不滿。
“跟爺玩文字遊戲是吧,企鵝幣爺不要了,遊戲爺不玩了。”
“太肝了,實在太肝了,打個國戰得要幾個小時,期間還不能下線,我TM要是有這個時間,我為什麼不玩端遊呢。”
“第一次感覺玩遊戲跟上班一樣,那我不如直接上班,還沒有中間商賺差價。”
“弄的和端遊一樣,那我為什麼不玩端遊呢?”
眾人都盯著企鵝,但是企鵝一直都沒有出來回應。
《飛龍在天》的7日數據,王顯生牢牢的記在腦子裡,恐怕這一輩子都忘不了。
7日總玩家800萬,活躍玩家只剩下了100萬都不到,流水雖然達到了2100萬,但是跟米忽悠的數據一比,完全不能看。
玩家留存太差了,作為一款要長期運營的遊戲,這種7留數據完全不合格。
王顯生之前主導的一款PC端的MMORPG遊戲,曾經是的企鵝最賺錢的幾款遊戲之一,這也是他會來負責企鵝在移動端第一款遊戲的原因。
結果移動端的蛋糕都擺著眼前了,卻只吃到了一小口,只能眼睜睜的看著其他人在大快朵頤。
他一根接著一根抽菸,完全不明白為什麼《飛龍在天》為什麼會輸得這麼慘。
《飛龍在天》的系統設計他都有參與其中,國戰玩法更是他苦思冥想出來的,自己付出了這麼多心血卻換來了完敗的結局。
而王顯生怎麼都不會知道,當他試圖用PC端的經驗來做移動端的遊戲時,就註定了遊戲的失敗。
強如企鵝,卻也成了米忽悠的墊腳石。