“真希望我下次秒懂的時候是在高數課上。”
“我有一個猜想,說不定幽靈系的會出現在墓地裡呢!等會兒就去看看。”
雖然遊戲鬧出了笑話,但是不得不承認這一手設計的確實巧妙。
這非常符合寶可夢的習性讓它們顯得更加真實,也讓玩家更有代入感。
沒過多久玩家們又發現了一個新的功能。
有些玩家在經過的城市中較知名的建築或者地標的時候,竟然發現這些建築成為了遊戲中的補給站。
補給站會週期性的提供的精靈球,回覆道具,甚至是寶可夢蛋!
只需要使用手機掃描這些建築後便可以獲得。
這條消息一在網絡上傳開,各種地標建築的人流量都增多了。
光是魔都的地標——東方明珠,半天內人流量激增了15%,雖然他們都是來‘打卡’的,但是也給周邊的商店帶來了實打實的好處。
而且這項功能確確實實的給了玩家一種次元壁被打破的感覺!
下午下班的時候那幫老實上班的人就發現了道路上竟然堵車了,馬路邊到處都是舉著手機的人在閒逛。
當晚關於《寶可夢》遊戲的新聞就以一種恐怖的數量霸佔了絕大多數板塊!
遊戲板塊:“多用於服飾行業AR技術首次運用在了遊戲上,產生的效果令人震撼就如寶可夢真的出現在了我們的身邊!同時也讓許多玩家走出了房間,有了社交,真是一款不可思議的遊戲。”
財經板塊:“《寶可夢》遊戲有控制人流的能力,並且補給站的功能會給景點帶來更多的人流量,景點可以考慮與其合作。”
交通板塊:“《寶可夢》遊戲存在即為重大的安全隱患,希望米忽悠官方做出相應的解釋。”
動畫板塊:“帶著帽子的皮卡丘!完美詮釋了小智和皮卡丘之間的羈絆。”
雜談板塊:“感謝《寶可夢》讓我交到了男朋友!我們今天在公園認識的,他罵我的樣子真的好帥!我真的好~喜~歡~他!”
“媽的看了一圈,就雜談板塊最離譜,米忽悠從哪請的人?這廣告打的太過分了!”
“艹!重點是這個嗎,怎麼感覺發帖人好像有點變態?”
“晚上幽靈系寶可夢出現概率會增加,這讓人怎麼睡得著!小公園集合,我帶了帳篷和毯子,你出個人就行,我們抓一晚上寶可夢!只要妹子!”
“有一說一這是我玩過最有創意的遊戲了,而且還能讓我出門走走真的是太棒了。”
與此同時徐朔也讓運營針對安全問題作出了回應。
【我司承諾在類似山崖、湖泊、火山等危險地區和包括馬路、紅綠燈、火車軌道等交通區域,絕對不會有寶可夢出現。再次提醒各位訓練家一定要注意周圍環境,請勿一邊走一邊玩遊戲。】
這點他是最為關注的,遊戲是讓人開心的,不是讓人送命的。
這件事解決之後,就剩下游戲更新計劃了。
他手裡還捏著兩個新功能沒有開放。
今天玩家們已經開始熟悉瞭如何捕捉寶可夢,明天開放【道館】功能讓他們將寶可夢運用起來!
這個道館玩法可比動畫裡的要有趣的多!