第642章 回合制游戏到底行不行(1 / 2)

 都市腦洞 1972 字 2023-06-20

隨著《崩壞3》新版本上線,流水數據再次煥發了青春,隔壁的《原神》有周年慶的加持更加不用多說。

整個10月份,米家旗下的幾款遊戲數據都非常的好看。

這讓整個業界都羨慕嫉妒.......沒有恨。

因為恨不起來。

之前大朔哥搞米忽悠頒獎典禮的時候,大家相處的還是很不錯的。

大朔哥基本有問必答,這讓大家對大朔哥非常的信服。

當然除了某個沒有被邀請的人以外。

但是羨慕和嫉妒也都是真的。

畢竟一個月收入的能抵得上自家公司好幾個季度乃至1年,甚至幾年的收入,這不羨慕都有鬼了。

然而現實更加殘酷,因為他們甚至都做不出來像這樣的遊戲。

爽快流暢的動作戰鬥他們做不出來,好玩的開放世界他們做不出來,照著抄都有些困難。

時間都已經過了這麼久了,能稱得上競品的寥寥可數。

能分庭抗禮的也就只有企鵝拿出來了一個,然而現在企鵝的那款遊戲已經有了下滑的跡象了。

所以有些人開始將目光放到了測試完的《崩鐵》上。

雖然這遊戲的畫面和展出來的技術,他們是做不出來的。

但是這遊戲的核心玩法——回合制,他們能學。

回合製做起來要比那些遊戲簡單太多了。

然而在正式做之前,又有一個老生常談的問題擺在諸位製作人面前。

回合制,現在在移動端市場真的還行嗎?

華國移動端市面上移動端遊戲不在少數,其中最頂尖的也不過剛摸到了爆款的門檻。

而在PC端的回合制遊戲就要多很多了,不過更偏向單機遊戲。

唯一的神話還是易網的回合制網遊《幻夢西遊》,憑藉著超強的經濟系統依然堅挺,不過這遊戲的移動端版本死的有點難看。

最重要的是,明明是米忽悠自己推出了這樣的動作、開放世界移動端遊戲,身體力行的告訴大家做遊戲才是玩家喜歡的,才是能賺錢的。

現在卻回頭做一個回合制遊戲,他到底是什麼意思?

這也是大家最看不懂的地方。

明明《崩壞》IP也已經打造出來了,又有《原神》開放世界珠玉在前。

那做一個崩壞IP的開放世界難道不是更香嗎?

難不成大朔哥是想要證明一款好玩的遊戲重要的不是機制,而是遊戲本身嗎?

他們想破了腦袋都想不通米忽悠為什麼要這麼做。

**

“所以朔哥,為什麼咱們崩鐵要用回合制呢?幹嘛做成開放世界呢。”小林問道。

徐朔的辦公室。

小林和運營妹子、蘇芮、UI妹子坐在沙發上。

最近徐朔因為某些事情化悲痛為食慾。

他瘋狂的開始大吃特吃,各省美食輪流點過去,每天吃的都不重樣的。

一個人吃還嫌不夠,他順便叫上在本公司的人一同來吃。

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