這原本沒什麼好說的,企鵝不差這些錢,言而守信也是做人最基本的條件。
但是現在的情況很特殊,目前玩家對遊戲根本沒有信心。
首日返還獎勵玩家初始手頭資源就多了,付費慾望估計會降到冰點。
到時候遊戲的數據會變得非常難看!而遊戲數據對於現在的Loe來說至關重要,是他的命也不為過。
有人提議:“我們可以定在開服第7天才能領取,這樣就不會有問題了。”
“不行,你這樣做要被玩家們噴死的。”
“這種做法壞口碑,尤其是我們現在這種情況下。”
又有人說道:“咱們可以多返幾倍,第7天領個5-6倍,他們絕對沒什麼好說的。”
“你這根本沒有從實際上解決問題啊,玩家們只要一開始沒能收到返,就會就會狂噴的,他們才不會管你第7天返多少呢。”
這段話一針見血的說出了返還問題所在,在第一天返還會有問題,不返還問題更嚴重。
會議室裡沒有人說話了,大家都低著頭思考。
而這時Loe由“返還幾倍”的提議想出了一個好主意。
逼迫玩家,不如引導玩家。
開服當天就發放返還雙倍的經歷,但需要玩家自己領取,玩家可以直接領取也可以選擇攢下來。
次日登錄返還加1倍,3、4、5、6日登錄加0.5倍,7日登錄加5倍。
如果存到第7天領取的話可以領到10倍返還!
在這種情況下,玩家會選擇首日領取2倍還是存到第7天去領10倍?
答案已經很明顯了吧?
至於返還金額的會不會過多,Loe也有辦法應對。
在3-5天之間可以刷出大量超值的付費禮包,以來引誘部分玩家領取返還獎勵購買禮包,禮包金額可以控制在不領取就買不起,除非他們付費!
這樣一來及解決了返還獎勵的問題,還順帶拉付費、拉留存。
Loe將這個辦法說出來之後,會議室立刻熱鬧起來了。
“牛逼!這個主意好啊!”
“確實不錯,什麼問題都解決了!”
會議室中響起了一片叫好聲。
最後的問題也解決了,剩下就是討論針對有可能出現的情況的應對方法。