在進行了無數次嘗試之後,葉鋒得出了結論。
降低能量提升速度的方式確實是錯誤的,要保證影子球的穩定,就需要足夠的能量,少了就維持不住影子球基本的形態,自然會炸掉。
壓縮能量的思路倒是可行的,但對於花費的時間,時間太長了,在對戰中很容易被對方抓住破綻。
對於葉鋒來說,這樣的空檔都足夠奇魯莉安奠定勝局了,那麼其他人的精靈也同樣可以做到。新人訓練家沒有,初級沒有,那麼中級呢?高級呢?甚至大師級呢?他可不敢保證,奇魯莉安的速度和反應力能夠一直在對戰中保持優勢。
有些東西,比如種族的差距,是再怎麼訓練也無法彌補的。
在遊戲中,就有很多精靈的速度種族值,比奇魯莉安、沙奈朵高上很多,甚至像鐵面忍者這樣的精靈,速度種族值直接是沙奈朵的兩倍。
放到現實中,速度種族值就代表了反應力和速度的天賦,而奇魯莉安現在能在這兩方面超越其他精靈,一個是它們在這方面的天賦比不上奇魯莉安,其次就是平日裡訓練的成果,最後就是“圓”的原因了。但比它們更有天賦的精靈是存在的。
雖然在現實中,種族值不能完全當做標準,但種族值高就代表了成長上限高,一旦對方的精靈在這方面下過功夫訓練,那麼種族天賦帶來的差距,就會被無限放大。
到時候,奇魯莉安或者說沙奈朵,就會失去這方面的優勢,如果在其他方面,比如招式上沒有取得優勢,那麼就會陷入苦戰,甚至被打敗。
“圓”也不可能是萬能的。
這也是葉鋒在一直以來的訓練中,除了反應力、速度以外,還兼顧精神力鍛鍊的原因。
超能系精靈招式的強弱,和精神力的強度息息相關。
壓縮型影子球,葉鋒目前想到的辦法,就是多練習,所謂熟能生巧,熟練之後釋放的速度自然而然的就會上升。
其次,就是參考螺旋丸,賦予形態或者性質的變化,比如最簡單的旋轉,再比如在影子球中加入其他屬性的能量。
但是,原版的螺旋丸,本質上是查克拉匯聚成的球,是一種無屬性的攻擊,之後也是在其中加入了其他屬性的查克拉,才形成了各種附帶屬性的螺旋丸。給無屬性添加屬性是最簡單的。
但是影子球不同,影子球是幽靈屬性的,如果在其中加入其他屬性,那麼是否能夠兼容?要知道,在遊戲或者動漫中,並沒有出現過多屬性的招式,已知的,只有多屬性攻擊和制裁光礫,還是通過攜帶道具來改變招式屬性的,本質上還是單屬性的招式。這兩個招式還是傳說精靈的專屬招式,奇魯莉安沒有學習的可能。
還有一個就是飛身重壓,這個招式計算傷害時,同時視作格鬥屬性和飛行屬性。但這個招式,在計算的時候,也只有格鬥屬性會受到增益減益效果,飛行屬性只是讓它多了一個剋制效果,本質上還是格鬥屬性。