“話說這熊是不是沒多長時間可活了?”看了眼暴虐魔熊還剩1萬出頭的血量梁依依暗自評估著,“原來三級毒藥可以在這隻熊身上維持15分鐘左右啊,還有2分多鐘這傢伙就要徹底完蛋了,看來最後這幾次攻擊有點浪費了。”
【腐蝕:目標當前腐蝕處防禦值下降為200點(已達最低值)。
一般是由酸性物質或毒藥造成的減益,長時間的腐蝕可破壞被腐蝕者的表層防禦(防具、護盾、皮膚等。),最嚴重可使其被腐蝕部位的防禦值降低至所處等級最低值(剛晉升當前等級的防禦值),具體效果受腐蝕物腐蝕強度與個體自身差異影響。】
“腐蝕的效果有點強啊,看來以後可以多收集一些相關類型的毒藥來淬毒。”
【流血:目標當前每30秒流失5-10點生命值。
距離下一次生命值流失剩餘:0分鐘18秒。
未癒合的傷口在一定時間內造成的持續出血導會致少量生命值扣除,出血量與持續時間與傷口情況和出血者自愈力相關。此狀態可通過止血藥物消除。】
“全身破爛成這樣才這點自然失血量?果然只要不是致命傷越高級的生物越是命硬!”
【暈眩:目標當前每10分鐘陷入暈眩狀態一次。
本次暈眩時長:5*5秒;剩餘暈眩時間:12秒。
脫水、飢餓、中毒、體力消耗過大或頭部受到重擊等情況都可引發的一種短時間內失去行動能力的狀態,同一目標短時間內重複陷入暈眩狀態將逐漸延長該目標每次暈眩時長。】
“看來其它生物出現暈眩狀態和我們玩家出現暈眩狀態還是有一些不同的。”
“不過這也可能和引起我們暈眩的因素不同有關係吧。”
某人不自覺的把眼前暴虐魔熊的暈眩狀態和自己上次不小心陷入暈眩時的系統說明做了一番比較才接著往下看。
【昏迷:目標當前昏迷度33%,受個體狀態原因此狀態程度持續上升中。
嚴重的脫水、飢餓、中毒等情況可引發的一種失去行動能力和意識的狀態,昏迷時間越長昏迷程度越深,也越難被喚醒。除被救治外昏迷者一般情況下無法自行醒來,但在其它生物的影響或巨大外力刺激下有甦醒的可能。】
“這意思是讓我老實待著不要繼續攻擊免得刺激了對方再來個最後的決戰?”
“沒問題,我最聽勸了!”
【致幻:目標當前迷幻度100%。