現在她最大的目標就是找到自己的父母,然後在保證自己安全的情況下能儘可能實現自己閒魚養老的生活目標。
不過想要馬上找到父母和馬上確保自己性命無憂都不是現在的她單憑一個努力就能做到的,她只能把自己能做的先做好,然後靜待時機。
時機到來前,適當的給自己找些藉口“偷點小懶”,不要讓自己繃得太緊,這是她保持心態的手段,不然這危機四伏又單調無聊的孤島生活只怕是會讓人崩潰發瘋。
今天的採集已經全部完成,繞著小島又轉悠了一圈,依舊沒有發現其他新的資源可以採集。
時間空閒了下來,身體與思想都緊繃了好幾天的梁依依終於難得的放鬆下來,回到自己庇護所新鮮出爐的小床前,梁依依毫不在意光禿禿的床板,徑直翻身上床半躺著靠在了床頭看起了系統界面。
那模樣就彷彿一個放假在家閒來無事刷手機的小女生。不過她的姿態雖然有些悠閒,但也絕不是無事可做的單純浪費時間。
之前她總覺的時間緊迫,昨天更是浪費了砍樹的資源,以至於她沒有太多時間思考和計劃,一切行動都不過是走一步看一步的順應著變化在被動前行,現在她要趁著有時間好好計劃一下後面的發展路線了。
目前看來,這個所謂的“求生遊戲”世界與自己曾經玩過的不少遊戲都有相同之處,比如一些網絡遊戲裡的常見的打怪爆資源裝備,各種模擬經營遊戲裡的種植、養殖、資源採集等,彷彿這裡就是一個遊戲,唯一不同的是這裡沒有失敗後重來的機會。
梁依依也曾混跡於各種遊戲中暢玩,自然知道自己前期的發展應該先選擇一條主要發展路線,而不論是打怪升級的“戰鬥類玩家”也好,還是發展養殖加工業的“生活類玩家”也好,這裡都還有一個必要的前提,就是“安全區”的安全性。
戰鬥類玩家也是需要在安全區休養的,生活類玩家更不要說,基本就是依託可靠的安全區才能發展的起來,而這裡並沒有提供一般遊戲中的安全區,現在看來唯一算是能提供安全保障的就是自己屬地內的庇護所等建築。
看來不論走什麼路線,庇護所的升級應當排在首要位置。
自己若是走戰鬥玩家的路線看起來屬於風險大回報也多,這條路主要就是靠打來的資源與他人交換物資來維持生活必須品與升級庇護所的材料。
要是自己選擇生活玩家的路線看起來會比戰鬥玩家安全些,但那樣的話安全區的建設會比戰鬥玩家投入更多。
因為從目前自己得到的雞圈、兔棚這些來看,種植、養殖或是加工可能都需要一些額外的場所,而這些場所相當於獨立建築,這就意味著自己的安全區不單單是一個庇護所,自己還需要單獨投入資源確保其它建築的安全性。