能不打擾保護他們的怪談就不打擾。
那一晚,她先是殺掉與之結盟的靈善,後是殺掉神父,最後滿城尋找凌擲,在他還沒來得及開啟權能時直接一箭穿心……
到最後只剩躲在陰界的我。
正是那一晚唐擎紜的暴怒,讓此界的淨主注意到了她,也注意到了我。
就在我們二人打算決戰之際,淨主殺上門來。
他先是殺了我。
後又殺了來不及脫離遊戲的唐擎紜。
不過一切還好,我的恩賜發動了。
【恩賜(一次性):執念·未知循環
(注:此權能為被動,死亡時自動觸發。)
能力描述:當你死亡時,你將墮入一場在此場遊戲還未開始時的未知循環。
在這場循環中,你需要衝破執念,打破循環,改變既定的結局,重新活過這場遊戲,並贏得這場遊戲。
遊戲結束前再次死亡,將進入下一場“循環”。
遊戲勝利時執念未解決,將進入下一場“循環”。
循環中,你將作為蝴蝶效應,很可能更改原有的事件,令一切都陷入未知境地。
而在循環裡,你又無法真正的死去,無論輸贏,在第一次死亡,恩賜發動時已經不重要了。】
所以說……我死了。
但我又沒死。
我陷入了一場無盡的循環。
一場執念循環。
死!死!死!
我又像陷入了那時夢中不斷的死亡。
只不過這一次更為真實。
無窮無盡的死!
一次又一次的未知。
不斷循環的二十一天。
以至於我已經已經能預測到這群人戰鬥時的下一步動作。
無論是淨主、唐擎紜、靈善、凌擲……
因為他們攻擊再如何變化,我總能看出對方想對我用的哪幾招。
完全是換湯不換藥的那幾勢。
所以我對戰唐擎紜時,完全可以下意識的反應過來並進行防禦。
對戰淨主時明白他故意留下的招式陷阱。
我是從一次又一次的循環中走出的玩家。
令我更為不明白的是一個名叫“歷史”的怪物。
它會不斷修正已然既定的歷史。
就像波波的死亡。
她即使不會死於神父,也可能死於雪崩、扈欲、靈善以及其他事情。
在滾滾歷史車輪下,我能做的只有一次又一次的循環,做一次又一次的無用功。
甚至我不明白這些循環到底是恩賜還是懲罰。
不過也幸好陰夫人的代價能力,可以清除我一次又一次循環裡負面的情緒,讓我保持活潑,活力。
而不是重複循環裡的殺手,一個呆板執行任務的機器人。
這也是我為什麼一直選擇陰夫人的原因。
我太需要她來幫我明確初心了。
而在今天,我又死了……
且成功觸發了代價能力——【初心不負】。
我又回到了原點。
哎……真是無趣啊…
所以說我要如何保證波波不會死於歷史洪流之中呢?
好煩啊~
實在不行來一波調虎離山?
把唐擎紜先引走,然後我再來一波綁架?
emmm……
好像不行。
這樣效果跟殺了波波差不了多少。
所以…我要怎麼辦呢?