而鬼蛟的攻擊都被前排抵擋了下來,況且還有人直接開啟了群體減傷,直接覆蓋了其他的大量前排職業,前排玩家輕鬆扛住了鬼蛟的第一波衝擊。
鬼蛟一族畢竟只是玩家,又不是BOSS,怎麼可能做到隨手秒掉一個全身都是防禦與減傷的前排?
就算是BOSS,有的前排都能硬扛一兩下,更別說鬼蛟玩家了,它們的遊戲只是困難遊戲,不可能出現離譜的職業。
“好硬,怎麼打不動?”一碰撞鬼蛟一族就懵了,這些小玩意好硬,自己的攻擊幾乎打不動,就算能打動,對方很快就能恢復回來。
同樣的前排衝上去的同時,輸出的攻擊也不可能停下,只是遠程輸出拉開了身位,近戰輸出遊蕩在了前排職業附近。
前排擋住,嚴重拖延住了鬼蛟一族的腳步,它們身上的保護奇物與道具終究有時間限制,就在奇物一消失的同時,無盡的攻擊技能就直接落在它們身上。
一瞬間,數百米的鬼蛟,直接就被無數物理和魔法輸出命中,直接原地昇天,血肉濺了一地。
它們的先天優勢再怎麼強也不可能撐的住如此多的技能。
但同樣的,鬼蛟一族也有著恐怖的輸出技能,跟在後面的鬼蛟一族,龐大的身體在半空的舞動,龍角上,各種元素瀰漫,同樣的鋪天蓋地的技能向著後方而去。
鬼殤畢竟來到過深淵遊戲,而且還有著白柳加藤這個內應,對人族的職業也很清楚。
知道要將攻擊留給誰,之前它們以為前排職業也就那樣,畢竟人族體型太小了,但是真正面對的時候才意識到,這玩意比自己想象的還要硬。
根本打不動!
所以發現不對的鬼蛟解除嘲諷,或者本身沒有受到嘲諷的鬼蛟直接將技能交給後方。
只要滅掉你的後方輸出,前排你再硬也沒有用!
無數輔助護盾,光環出現在了所有輸出身上。
留在後方一部分前排職業直接開啟了減傷,保護起了脆皮輸出職業。
畢竟這是數量眾多的種族戰爭,技能密集的可怕,靠走位輸出,不亞於在槍林彈雨中跳舞,難度過高,所以輔助護盾與前排的減傷,才是關鍵。