第九十六章 产业布局(2 / 3)

 都市 2393 字 2021-06-21

這又涉及到一個音樂版權問題,江飛宇打算趁現在還沒有公司搞在線音樂,先跟各大唱片公司把音樂的電子版權買下來。

另外一個途徑是搞原創音樂發佈,飛宇科技提供一個在線平臺,支持歌手或者創作者上傳自己的音樂作品,同時把音樂的版權賣給平臺,由平臺去運作,獲得收益後再與創作者分成。

這其實就是參照了網文小說的運作模式,在江飛宇的印象中,後世挺出名的qi點平臺將會在今年上線。

網文小說平臺其實也可以搞,這是個量產互聯網文學內容的孵化平臺,後世通過網絡小說進行IP改編成遊戲、電影、電視的作品可不少。

江飛宇還沒考慮好是自己做一個網文平臺,還是直接截胡,在盛大前面先把qi點平臺收購了。

至於遊戲業務,這是江飛宇未來產業佈局中非常重要的一環節。

飛宇科技目前與鵝廠的競爭還集中在即時通訊領域對用戶市場的爭奪,特別是鵝廠目前所擁有的巨大領先優勢,飛宇科技必須通過其他的手段實現彎道超車,而在線音樂平臺和遊戲業務就是江飛宇對此的嘗試。

鵝廠後世超過1萬多億的市值,有一半的營收是靠遊戲產業撐起來的,可見這個產業的吸金能力有多強,這可是往後幾十年都不會衰落的黃金產業。

目前國內有名一點的遊戲開發工作室,一個是金山軟件下屬的西山居,另外一個是北方的祖龍工作室。

西山居目前好像是雷掌門在管理,想從他手裡挖肉好像不太現實,祖龍工作室身後也有洪恩集團這個金主,整體收編不太可能,通過獵頭高薪挖些人才過來還是比較容易實現的。

飛宇科技目前也不需要馬上開發2D、3D網遊,前期主要通過開發一些帶社交屬性、休閒性質的小遊戲來增加飛信平臺的用戶粘性,也不會馬上與這兩家產生競爭性的衝突。

網絡遊戲真正做大、做強也要2-3年後,以目前國內網吧電腦的主流配置根本跑不起3D遊戲,這一點不用著急,飛宇科技當前做好遊戲研發人員的儲備,通過研發一些小遊戲積累研發經驗就可以了。

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