具體開發哪些小遊戲,江飛宇根本不用想,趁鵝廠現在還在搞單一屬性的社交產品,直接照抄鵝廠後世的發展路線就行了。
後世鵝廠被人調侃:一直在模仿,從未被超越。這句話可謂是總結了其發家的精髓。
別人開發ICQ,它開發Q-Q,別人開發開心農場,它開發Q-Q農場,別人開發植物大戰殭屍,它開發植物精靈大戰格格巫,別人開發跑跑卡丁車,它開發Q-Q飛車,別人開發三國殺,它開發英雄殺,別人開發德州撲克,它開發歡樂鬥地主……真的是一點也不落於人後,你有的,我也要有。
當然了,說這些話的人大部分都是酸溜溜的,鵝廠靠模仿超越了原創,靠的就是Q-Q這棵“參天大樹”。
互聯網時代,一切以流量為核心,誰掌握了流量,誰就是下一個風口浪尖起飛的“豬”。
從一開始,江飛宇就看的很清楚,即時通訊領域最終只會剩下一個“寡頭”,很難出現多強共存的局面。
從用戶的角度來說,肯定傾向於一套社交賬號就解決我的所有社交、娛樂需求,沒有誰會願意記憶多個賬號,肯定是哪個平臺好就用哪個。
電商平臺則不同,這是一個無比龐大的消費市場,衣、食、住、行、購物這些是普通人的根本性消費,用戶寧願多註冊幾個平臺,貨比三家,慢慢挑選最符合自己預期的商品,就為了省那幾塊錢,這是人的本性。
對於遊戲業務,江飛宇必須在今年內完成人才的儲備和遊戲內容的製作,前世鵝廠是在2003年開始推出自己的第一個版本Q-Q遊戲,江飛宇的印象中,對方是從簡單的棋牌遊戲開始的,一步步建立了的自己的“遊戲帝國”。
對於目前國內最大的休閒遊戲平臺——聯眾,江飛宇倒沒有十分重視,目前聯眾的控股方應該是海虹控股,鮑yue橋三位創始人目前已經失去了對聯眾的控股權。
聯眾目前就是頂著國內最大的休閒遊戲平臺的稱號在吃老本,忽略了對遊戲的研發投入和創新,上輩子就被鵝廠輕鬆趕下了中國第一休閒遊戲門戶的寶座,對於這個已經老邁的對手,來一個年輕的對手,給它一拳頭就會倒下。