這個技能有一些限制,但這不妨礙這個技能的可怕,量變將會引起質變,山石接下來選擇的技能也是如此。
然後是第二個技能:
主動技能:<汲魂痛擊>(LV1)/2點法力消耗/7秒冷卻
1. 你的下一次攻擊將造成5+100%攻擊力+被動層數點物理傷害。
2. 你使用這個技能擊殺一個單位時,該技能傷害永久提升3點,大型及以上單位提升至12。
3. 該技能必須使用長柄武器,單雙手不限。
山石選擇這個技能有他的考慮,並不是說沒有更好的選擇,比如有一個被動技能是這樣的:
被動技能:<支配靈魂>(LV1)
1. 你擊殺一個單位後獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點,上限20魂,技能等級達到5級滿級時解除上限限制。
2. 每1魂使你的技能<靈魂輓歌>傷害提升5%,釋放靈魂輓歌後,失去所有魂。
3. 每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點
這個技能和相關技能是某個惡魔英雄的一套技能,不難看出這個英雄整體技能的傷害會很爆炸,但是山石卻將它否定了。
為啥呢,因為他是直接加的攻擊力,從系統那得知了這些屬性會改變自己的身體狀態,並非純數值,畢竟這是基於現實的,攻擊力的提升會是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆發力等,但是會有上限,上限是自己的身體承受的極限,這也是為何支配靈魂這個技能會有上限。
法術強度不同,法術強度直觀的來說提升的是宿主的專注度和控制能力。而且法術強度作用於技能上,只要不是普攻帶法系特效的技能或是持續性狀態技能的話,自己不那麼容易誤傷他人,攻擊力則不然,不然指不定自己哪天被惹得氣急一個大逼兜子過去,對面得成啥樣。除了正當防衛,自己是沒有權利隨意剝奪他人的生命的。
選擇汲魂痛擊也就是這個道理,傷害會很高可以無限疊加,前期也沒有限制,而且只要自己不開技能誰會知道這爆炸的傷害。然後便是選擇第三個技能:
<靈魂熔爐>LV1/10點法力消耗/30秒冷卻