撒卡被李嶽放走了。
現在他的價值不在藍星,而是在先驅者文明哪裡。
放走撒卡後,李嶽繼續戰鬥。
現在在戰場上,還有大量的怪獸需要處理。
這些可都是錢啊。
正面戰場隨著撒卡地離開,在沒有長官進行指揮後。
一百多萬頭怪獸很快就亂了起來。
所有的怪獸都開始各自為戰。
打到最後,這些怪獸甚至都不知道該衝鋒,還是該撤退。
雖然在數量上,先驅者第七軍是機甲第一軍的三十倍。
可是在質量上,機甲第一軍完全碾壓了先驅者第七軍的怪獸。
小型怪獸,大型怪獸,超大型怪獸,每種不同的怪獸,都有對位的機甲。
重立體機甲,大型機甲,超大型機甲等等。
每個機甲,李嶽都可以保證比對面強上很多倍。
就算同時面對比自己多十倍的敵人,都可以擊敗對方。
而且關鍵的事情是。
怪獸的攻擊很難對機甲造成傷害。
因為機甲的存在,這讓機甲第一軍的傷亡很小。
機甲對戰怪獸,怪獸是用自己的肉體和機甲戰鬥。
怪獸受傷了,或者死亡了,那離開就會影響戰鬥力。
比如怪獸大腿受傷,那它們的移動就會受影響。
或者怪獸的胸膛被刺穿,或者砍出一個大口子。
那這些怪獸的戰鬥力就會受到極大影響。
雖然怪獸很強大,可是他們依然無法擺脫生物的侷限性。
而機甲士兵是不同了。
他們穿著機甲,就算機甲受傷也很難影響到它們。
機甲說白了,就是動力裝置。
機甲損傷後,機甲又不會感覺。
機甲只要防止電路不被損壞就可以。
李嶽設計的機甲,都有數條線路進行功能。
就算某條線路被損壞,機甲也可以正常戰鬥。
因為所有機甲都有冗餘設計。
只要機甲的線路損傷不超過四成。
那機甲的戰鬥力,就不會受到多大的影響。
而且最關鍵的事情是。
所有的機甲都是模塊化設計。
模塊化設計後,哪裡損失換哪裡就行了。
比如一個大型機甲,他的右臂被大型怪獸給咬斷。
一般的情況下,這臺機甲因為機體損害,它的戰鬥力就會大大降低。
想要修復它,就需要大修,回到後方才能進行修復。
可是現在有了模塊化設計後。
被咬碎的手臂可以立刻更換。
大型機甲飛到戰場邊緣的維修站。
哪裡有維修機甲人,可以把報廢的機甲手臂部位拆掉,接著再把備用的手臂安裝上去。
這樣機甲就重新恢復了戰鬥力。
這個過程不會超過五分鐘。
五分鐘後大型機甲就可以重新迴歸戰鬥。
所有的機甲都可以更換零件。
大型機甲和超大型機甲,就算全身破損,被打摔得稀巴爛。
只要核心駕駛艙沒有損壞。
那駕駛員就可以用核心駕駛艙逃離。
在回到維修站後,維修機器人直接用模塊化零件,用核心駕駛艙再造出一臺新的機甲。
這個過程在二十分鐘時間。
機甲和怪獸作戰。
原本應該是勢均力敵的。
誰要是戰鬥力比對方強,那誰就剋制對方。