可是現在,因為模塊化設計的原因,這讓機甲對怪獸有很強的剋制作用。
機甲只有造成一些致命傷,怪獸就要嗝屁躺在地上。
而機甲就算粉身碎骨,只要核心駕駛艙沒有壞,那就不算壞。
隨著戰鬥的繼續,怪獸也發現了這點。
可是就算發現,也沒有太大的作用。
核心駕駛艙是用來保護機甲士兵的艙室。
李嶽為了保護機甲士兵,對核心駕駛艙進行了加固處理。
這讓核心駕駛艙極難被損壞。
核心駕駛艙強度極高不說,還能飛進行躲避,而且速度還不慢。
數頭怪獸把一臺大型機甲給打敗了。
可是剩下的核心駕駛艙它們無從下手。
因為核心駕駛艙硬地跟王八一樣。
怪獸無論是用牙齒咬,還是用利爪去撓,抑或者用高濃度酸液去腐蝕都沒有用。
核心駕駛艙雖然說不至於堅不可摧,可是想要打開它著實需要時間。
如果機甲和怪獸,在單打獨鬥的情況下,最後活下來的怪獸,說不定有機會打開核心駕駛艙,然後威脅到裡面的機甲士兵。
可是這裡是戰爭。
這是打群架的地方。
一臺機甲被幹爆後,就剩下一個核心駕駛艙。
機甲駕駛員可不會在原地傻等。
他們會立刻呼叫支援。
到時候立刻會有其他的機甲來救他們。
過來救援的機甲不用打敗怪獸。
只要吸引怪獸的注意就行。
等怪獸的心思不在核心駕駛艙上。
那核心駕駛艙的人,就可以拋棄原來的軀體,然後飛走。
等他們飛到維修站,二十分鐘後,他們就能重新恢復,然後繼續進行戰鬥。
因為核心駕駛艙和模塊化設計的原因。
這導致機甲士兵異常難殺。
就算用一百頭同級別的怪獸,都很難殺死一個同級別的機甲戰士。
而且關鍵的事情是,機甲本身的防禦力還很高。
能給機甲造出傷勢已經很難了。
現在要讓怪獸們造成極難的致命傷。
這實在是太過為難怪獸們了。
隨著戰鬥的時間推移,怪獸們開始崩潰了。
怪獸們雖然是兵器,可是也有智力。
說白了還是智慧生物。
如果敵人能被打敗,那怪獸們去和機甲換命也認了。
可是對面的機甲太難被損壞了。
關鍵就算損壞後,最後也殺不死對方。
這給怪獸們很大的心理壓力。
這樣的戰鬥,似乎沒有源頭一樣。
而且還有重要得一點。
那就是體力問題。
怪獸們的身體雖然經過強化,他們的體力比正常的生物要強大得多。
可是生物就是生物,再強大的生物也無法擺脫肉體凡胎的束縛。
戰鬥時間一長,他們的體力會很快下降。
可是機甲戰士們就不一樣了。
他們進行的戰鬥,都是機甲提供的動力。
而作為操控者的機甲戰士們幾乎沒有消耗體力。
可以說,只要機甲還有能源,他們就可以一直戰鬥。
機甲戰士一個個能戰鬥數天不休息。
可是怪獸們可不行啊。
這戰鬥時間一長,體力就會快速消耗,根本撐不了多少時間。