第891章 卡牌游戏(1 / 2)

 都市種田 2203 字 2022-11-10

在會議室內,大家各抒己見。

安飛首先發言:“我覺得吧,遊戲背景不適合原創,首先我們不是大廠,沒有粉絲積累,讓玩家記憶陌生人物太難了,選擇耳熟能詳的四大名著要好很多,三國殺用了三國,那麼我們就以西遊或者水滸為背景,出英雄卡牌。”

“不錯。”

這個提議,得到了郭凡和其他兩位遊戲設計師的認同。

用大家都熟悉的名著,一提名字,就自動會代入電視劇裡的模樣和人物背景性格,省了鋪墊,觀眾直接有了代入感,這是原創人物無法企及的優勢。

“就西遊吧!”

郭凡覺得還是西遊記好一點,西遊記對於國人來說,有著特殊的情懷,基本上郭凡小時候,一到寒暑假,看的都是西遊記,水滸江湖味道濃郁了一些,不那麼老少皆宜。

“好,就西遊!”

安飛也覺得靠譜,這下游戲大背景就定下來了。

其次是研究核心玩法了。

設計師小謝已經做了一個簡單的文案,他連接上投影儀,開始展示他製作思路。

“我覺得,還是要參考三國殺,畢竟這遊戲得到了市場的認可,有群眾基礎,遊戲方式也比較益智,甚至於還有實體卡牌的玩法,但是還需要簡化一些,更吸引人才行。”

“兩位領導請看!”

小謝在前面用激光筆,對著投影儀內容,進行詳細說明。

“三國殺主要的卡牌,就是殺和閃,對應的就是攻擊和防禦,桃用來加血,還有各種武器牌,而每個英雄,都有對應的特效,這都是非常好的設定,那麼我們的設計,也要遵從類似的方式,比如西遊記裡最出名的孫悟空,就會有火眼金睛技能,可以鑑別下一張牌是什麼,要麼是可以鑑別敵人的某種偽裝技能。”

小謝的思路,是魔改《三國殺》,聽起來也挺有趣。

但他的問題,是沒有跳出三國殺的影子,以後他們即使出名了,也會背上“西遊殺”這種稱謂,不利於名聲。

大家等他說了二十來分鐘,安飛和郭凡都沒有表態,是覺得他的方式,還可以有改良的空間。

“小牛,你說說看,有什麼思路。”

安飛下邊讓另一位設計師牛健茗來說說看。

牛健茗沒有做PPT,而是直接口述。

“我覺得三國殺還是有點複雜,玩家有一定的上手難度。”

牛健茗的第一句話,就深得郭凡的認同。

“我覺得,還是參考《遊戲王》的那種1V1的模式比較好,這樣兩個人就能玩,不用硬湊幾個人,來扮演主公、內奸等,其中如果有隊友不會玩,或者提前掉線,會影響好幾個人的遊戲體驗,如果1V1,就能有效避免這一情況。”

牛健茗接著問道:“不知道兩位老闆有沒有玩過遊戲王這個遊戲?”

“沒有。”

安飛搖頭,他的遊戲經歷,是小時候玩小霸王,中學玩街機,等大學就玩電腦遊戲了,沒有接觸過遊戲王。

郭凡說道:“我聽說過,但不太瞭解。”

牛健茗就用筆記本電腦播放遊戲王的動漫,裡面就有類似遊戲的對戰橋段。

“他是每個人回合開始抽卡,就像是撲克裡的摸牌,每張牌都有特效,整體感覺像是在打撲克,兩個人利用各種牌,組合成各種強力招數,也能召喚怪物用來戰鬥,怪物的強弱,一般看戰鬥數值就清楚了,簡單直觀。而一些怪獸,還可以融合出更強力的怪獸,頗有種召喚獸的感覺,另外還有死者轉生這樣的復活卡牌,用來複活已經陣亡的怪物,總之,玩法多種多樣,兩個人就能玩,閒暇之餘,兩個小夥伴湊一起,就能有效互動。”

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