《曠野之息》的成功,除了其本身質量優秀以外。
很大一個原因就是,它是目前市面上,唯一一款免費3D網遊。
和《怪物世界2D》一樣,主打的就是一手,人無我有。
再依靠天天互動誇張的宣傳攻勢,《曠野之息》就這麼被廣大玩家們熟知了。
營收直接突破記錄,登頂市場。
不過單月四個億的營收,明顯是不正常的。
就目前的網遊市場規模,根本不可能出現這麼牛逼的遊戲。
也就是這遊戲剛剛開服,玩家的消費熱情高漲。
等到遊戲運營穩定之後,肯定會快速下跌,天天互動內部的預測團隊給出的數據。
應該是保持在單月營收2億元上下,新版本更新能夠浮動到3億元。
至於說想要再提高,那基本上等於不可能。
原因也很簡單,雖然市場規模還會不斷提升。
但是市場上的競品也會越來越多。
單單是天天互動自己,七月份和八月份,就又有兩款新的遊戲上線。
七月份上線的是《天天飛車》,八月份上線的則是《天天炫舞》。
這兩款遊戲,在天天互動內部,同樣給了極高的期待。
有這兩款強力競品,《曠野之息》的營收,很能有什麼提升。
更何況,隨著燭龍引擎推向市場。
加上《洪荒》、《魔獸世界》、《曠野之息》,這幾款3D遊戲相繼獲得成功。
國內宣佈要製作3D網遊的公司,瞬間就來到了20多家。
其中像網抑、盛達這樣的老牌網遊公司,更是直接宣佈了至少3款3D網遊的立項。
《曠野之息》想要獨霸市場,難度還是太大了。
不過《曠野之息》能有現在這個成績,不管是對於天天互動,還是怪物世界事業部的負責人應志兵來說。
也都能算得上是,一個極大的驚喜。
畢竟遊戲在剛上線的時候,公司對其的期望,也不過是保持和老版《怪物世界》的成績就行。
而現在這個成績,確實是超乎預料。
怪物世界事業部作為星光集團旗下,營收最高的一個部門。
如今已經上線了三款遊戲,分別是《怪物世界2D》、《怪物世界:獵人》,還有剛剛上線的《怪物世界:曠野之息》。
單單這一個部門,今天的營收應該就能達到40億元。