經過這三款遊戲的積累,已經真正意義上,構建了一個怪物世界宇宙。
而且除了遊戲這個媒介之外,怪物世界還擁有獨立的世界觀漫畫。
甚至天天互動旗下的動畫製作公司,已經開啟了《怪物世界:獵人》動畫的企劃。
總投資5000萬元,共28集,每集30分鐘,預計2006年底就能完成製作。
製作這部動畫動畫的目的,自然不是為了賺錢。
以國內目前的動畫市場,這麼高的投資,根本沒有賺錢的可能。
主要目的,還是為了進一步擴大《怪物世界》這個IP的影響,或者說是打廣告。
為了這個目的,這部動畫甚至會選擇直接送給電視臺播出。
如果做動畫是為了賺錢,那這5000萬花的血虧。
但如果目的是為了打廣告,那這5000萬就可太值了。
只要這部動畫播出之後效果還不錯,國內的電視臺一定會搶著重播。
而這帶來的廣告效果,哪怕花上三個億,也不一定能做到。
而除了文娛產品上的佈局,《獵人》的電競賽事方面,也同樣進展不錯。
經過大半年的推進,《怪物世界:獵人》第一屆玩家邀請賽,也已經進入最後的淘汰賽階段。
34位個人賽選手,以及34個團隊賽選手,總計133人,已經完成選拔。
現在就等7月3日,正式開始最後的比賽。
省賽選拔階段,其實在五月份就已經結束。
之所以一直拖到現在,主要還是因為2005年的交通並沒那麼方便。
從全國各地來到肥城,遠一點的選手,甚至需要坐上兩三天的火車。
而這些選手們絕大多數,都是大學生群體。
為了方便他們參加比賽,最終的賽程也延後到了暑假。
不過由於這是天天互動第一舉辦比賽,整個賽制還是比較良心的。
所有的選手來到肥城之後,不僅來回車票報銷。
還可以立刻住進公司安排的酒店,食宿全包,不需要選手額外花錢。
哪怕最後沒有拿到名次,也可以當成是來肥城,進行了一次不用花錢的旅行。
……
不過現在才六月五號,距離比賽開始還早著呢。
江鶴把何鴻光叫到辦公室,和他說了成立《我的世界》和《英雄聯盟》的項目組之後。