其實除了招行那邊給的壓力。
盛達在股東那邊的壓力,也同樣不小。
自從延期了上市時間後,那些投資機構一改往日的和善,處處透露著急不可耐。
尤其是之前藤訓的股價暴漲,更是讓成天橋和股東之間的矛盾,變得極為尖銳。
為了安撫股東,成天橋在和招行達成合作後,立刻就重啟了上市議程。
而之前鄧澈看到的消息,其實就是盛達上市招股書,其中的一小段。
這份招股書,除了和招行的合作外,還放出了一個更加重磅的猛料。
【包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》……等盛達旗下多款網遊,將全部改為遊戲免費,增值服務付費的模式。】
自從《怪物世界》出來之後,成天橋就一直懷疑。
道具收費的模式,是不是比點卡收費更優秀。
畢竟,盛達旗下的免費休閒網遊《泡泡堂》。
上線短短一年時間,同時在線人數,就超過了60萬。
而自家的主力產品,《熱血傳奇》雖然在剛剛推出的時候,短暫達到過70萬。
但後面還是迅速滑落到了40萬在線的規模。
可見點卡付費模式,確實會勸退不少遊戲玩家。
尤其是在《怪物世界》推出之後,《熱血傳奇》的成績,幾乎沒有任何增長。
反倒是之前不怎麼在意的《泡泡堂》,靠著免費休閒遊戲的名頭,各項數據節節攀升。
尤其是在模仿《怪物世界》,推出了通行證、月卡、時裝這些道具收費後。
《泡泡堂》這個休閒遊戲,居然也能給盛達帶來,每個月六千萬的營收。
真正意義上的意外之喜。
要知道,哪怕《熱血傳奇》的名頭這麼大。
真正反應到營收上,表現甚至還不如《泡泡堂》。
如此一來,成天橋就動了將公司旗下所有遊戲,都轉向免費運營的心思。
畢竟一個休閒遊戲《泡泡堂》,都有這麼好的表現。
那最先玩免費的《怪物世界》,豈不是賺得更多?
《怪物世界》賺錢的花頭,可比《泡泡堂》,要多得多。
僅僅是想想,成天橋都覺得眼饞。
當初推遲上市,其中一個原因,就是旗下游戲的道具收費模式還沒做好。
有《QQ凱旋》這個前車之鑑,盛達在道具收費模式上,自然得多花點心思。
一直到2004年的八月份,盛達的網遊部門,才終於完成了道具付費模式的測試。
正好這個時候,盛達和招行又達成了戰略合作。
成天橋就做主,把遊戲免費和盛支付,都寫進了上市招股書。
為的,就是能在上市的時候,好好刺激一下股價。
……
只不過,盛達這邊的不得已而為之,卻直接就刺激到了鄧澈的神經。
畢竟微信錢包即將和工行,進入下一個合作階段。
這個時候盛達過來橫插一腳,直接讓原本穩重的鄧澈,都有些慌了神。
招行的消息剛剛透露,鄧澈就急急忙忙地去見了招行的領導層。
鄧澈的想法是,既然盛支付可以和招行合作,那微信錢包也是一樣。
而且微信錢包已經完成了推廣,擁有著龐大的用戶數量,如果能接入招行。
對於招行的信用卡業務來說,微信錢包也是更好的選擇。