尤其是在動作打擊感上,應該是鑽研了不少的時間。
讓他當負責人,問題不會太大。
而且,現在的天天互動,在遊戲製作上有著非常完善的流程。
加上錢錦榮的策劃案寫的這麼全面,不可能做不出來。
應志兵他們三個,雖然對於錢錦榮當負責人早有準備。
但聽到江鶴親口說出,臉上還是有些古怪的神情。
不過想起自己也是從一個普通員工,被江鶴提拔上來的,臉上又很快恢復正常。
《怪物世界:獵人》評估完畢,投影儀上也出現了一份新的策劃案。
第二份策劃案在員工的反饋,就沒有之前的《怪物世界:獵人》那麼高的熱度。
主要原因,其實還是因為沒有新意。
就是最經典的2DMMO,有著《怪物世界》在前面,這種類型壓根沒立項的可能。
不過這份策劃案的劇情寫的倒是很不錯,才得到了一部分員工的好評。
但畢竟題材在這兒擺著,和公司裡的項目衝突,自然沒機會立項。
而像這樣的,並不在少數。
員工們交上來的那一百多份策劃案,基本上都是照抄現在《怪物世界》的模式,一點新意也沒有。
這也是為什麼,《怪物世界:獵人》會受到這麼多員工的好評。
實在是之前那些一模一樣的策劃案,都要看吐了……
接連否定了好幾份之後,這次會議需要評估的策劃案,就只剩下了一份。
而會議室的眾人在看到這份策劃案的時候,紛紛皺起了眉頭。
最後一份策劃案有些特殊,他並不是一個人寫的。
準確的說,是有人先上傳了自己的策劃案。
只是這份策劃案想法雖然很不錯,但畢竟這位員工的工作是美術。
整個策劃案的玩法設計,可以說是一塌糊塗,就連想法的文字表達,寫的也有些混亂。
所以在策劃案上傳之後,並沒有在公司內部激起什麼水花。
可這份策劃案被另一位員工看到之後,他就在之前策劃案的基礎上,增加了一些細節,使其變成了一份完整的策劃案。
……