《洪荒》是什麼?
剛開始那段是女媧嗎?
後面好像又看到了朱雀、青龍……這些神獸?
這個《洪荒》是傳統神話遊戲?
……
看完這段預告,在場的眾人腦海中湧現無數的問題。
畢竟,剛剛的畫面。
對於每一個過國人說,肯定都是既熟悉又陌生的。
熟悉的是,這些好像都是傳統神話故事概念。
陌生,又是因為,當這些形象具現之後。
又和他們幻想的神話形象,稍有不同。
有過天天互動這邊優良的美術品質,還是可以保證的。
雖然這些形象和眾人幻想的有些不同,但看起來絕對非常震撼。
不同於之前的《怪物世界》那種西幻世界觀帶來的震撼。
《洪荒》這種熟悉的震撼,對於國人來說,更加直擊人心。
畫面結束,《洪荒》現在的製作人陳言,緩緩走上臺。
“怎麼樣,沒有讓你們失望吧?”
陳言站在舞臺上,朝著底下的觀眾侃侃而談。
陳言性格外向,就算是面對如此多的觀眾,也絲毫沒有任何緊張的情緒。
聽到眾人越來越強烈的歡呼聲,陳言滿意的點了點頭。
這就是他想要的效果,作為這場發佈會的壓軸作品。
《洪荒》自2003年6月份公司成立,就被江鶴提了出來。
只是受限於當時的人手和技術水平,小半年時間都沒有任何進展。
直至《怪物世界》上線,燭龍引擎完成第一個版本的製作。
《洪荒》才逐漸提上日程。
尤其是陳言作為一個外來者,一來就接手瞭如此重要的項目。
他的壓力其實非常大。
尤其是最近這幾個月,公司推出‘員工策劃案計劃’後。
公司一下子就立項了十幾款遊戲,大量的新人冒了出來。
陳言心中湧出了一股,非常強烈的緊迫感。
《洪荒》如果失敗,陳言真的不知道自己,還有什麼臉去面對江鶴。
看著現場的反應,陳言就算是能鬆口氣。
至少,就目前的情況來看,《洪荒》的表現還是很不錯的。
看著臺下的觀眾,陳言笑著開口道:
“相信你們一定很疑惑,天天互動怎麼就默不吭聲的拿出了一款傳統神話網遊吧。”
臺下的眾人很配合的點點,他們確實很疑惑。
畢竟在這之前,可是一點消息也沒有。