如今僅僅考慮著WeGame旗下的棋牌遊戲,以及那款《植物大戰殭屍》。
星光集團的海外分公司Astral,每個月就能輕鬆斬獲300萬美元的營收。
只不過,由於這年頭PC端遊戲,太過容易被盜版的緣故。
哪怕WeGame已經發出了邀請,那些知名單機廠商,也並沒有將他們的遊戲上架WeGame的想法。
如此一來,為了吸引這些廠商加入WeGame,積極參加展會就是一件非常有必要的事。
而E3作為全球最大的遊戲展會,WeGame自然不可能放過。
今天是2006年10月25日,也是本屆E3的舉辦的第二天。
由於這一年多以來,《我的世界》在海外的熱度,確實太火了。
開放世界沙盒遊戲,確實給遊戲業界帶來了不小的漣漪。
在這樣的熱度下,WeGame的展位是真的人山人海。
連帶著,WeGame這個平臺,也在各大廠商那裡留下了深刻的印象。
尤其是當他們得知,WeGame上的單機遊戲銷量,已經能90多萬之後。
原本抗拒的心情,也是有所鬆動。
如果僅僅是看分成的話,WeGame30%的分成,和那些主機平臺並沒有多大的區別。
但在主機上銷售遊戲,可不僅僅渠道分成這一項啊。
一款大型3A遊戲,售價一般在60美元。
零售商在拿走30%的銷售額之後,遊戲廠商還要支付給索尼這樣的主機廠商,7美元的版權費。
再加上大概4美元左右的海報宣傳費用,最終能到廠商手裡的錢,可能連一半都沒有。
就這,在某些地區,還需要和當地的發行商進行分成。
如果是非獨佔遊戲的話,遊戲廠商能夠拿到4成就已經謝天謝地。
絕大多數的遊戲公司,由於沒有自己的發行渠道,一般只能拿到銷售額的30%左右。
反觀如果在WeGame上銷售,除了30%的分成,就再無任何成本。
甚至WeGame上,還有遊戲收入超過2000萬美元,超出部分只需要25%分成的優待條款。