第248章 E3游戏展(3 / 3)

 都市種田 2265 字 2023-10-22

和主機平臺比起來,WeGame的分成模式,簡直就是大善人啊!

當然了,WeGame的劣勢也很明顯。

目前WeGame平臺上的遊戲,銷量最高的,也不過才97萬份。

還是售價僅為1美元的低價格遊戲。

由天天互動製作,壓根就沒有考慮過賺錢這件事。

那些60美元的3A遊戲,如果上架WeGame,能不能保證收益誰也不知道。

而一定廠商製作PC版本,又會增加遊戲被盜版的風險。

所以哪怕WeGame的條件非常有吸引力,遊戲廠商依舊還在糾結之中。

更不要說,那些和任天堂、索尼簽了獨家協議的公司。

從一開始,就沒有考慮過WeGame。

不過呢,莊鵬作為如今星光集團海外市場的負責人。

WeGame更是他一手帶起來的,對於如今的情況,心裡自然是門清。

見到眾廠商的負責人既心動,又有些猶豫的表情。

站在臺上的莊鵬輕咳一聲,用著熟練的英文說道:

“WeGame非常歡迎諸位廠商的入駐,同時也非常清楚大家的憂慮。

為緩解大家的擔心,WeGame決定再度讓利。

如果上架的遊戲售價超過60美元,分成的比例可以直接調整為25%,不受2000萬美元銷售額的限制。”

在莊鵬給出新的條件之後,臺下的眾人,當場渾身一顫。

如果真的能拿到如此低的分成份額,那絕非常符合遊戲廠商的利益。

只不過,對於廠商來說。

遊戲上線WeGame,最大的風險還是在於,如果銷量不足預期又推出了PC端遊戲。

很有可能不僅WeGame這裡賺不到錢,還會影響到PS上的銷量。

畢竟國內國外都一樣,能玩到盜版,誰會掏錢呢?

而單機遊戲的防盜問題,一直是個大難題。

只要上線PC端,百分百會被破解。

在這樣的情況下,除非旗下的遊戲在主機市場,已經走到生命末期。

為了儘可能的拓展銷量,才會選擇製作PC版本。

不求有多高的銷量,只求能多賣一份是一份。

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