和主機平臺比起來,WeGame的分成模式,簡直就是大善人啊!
當然了,WeGame的劣勢也很明顯。
目前WeGame平臺上的遊戲,銷量最高的,也不過才97萬份。
還是售價僅為1美元的低價格遊戲。
由天天互動製作,壓根就沒有考慮過賺錢這件事。
那些60美元的3A遊戲,如果上架WeGame,能不能保證收益誰也不知道。
而一定廠商製作PC版本,又會增加遊戲被盜版的風險。
所以哪怕WeGame的條件非常有吸引力,遊戲廠商依舊還在糾結之中。
更不要說,那些和任天堂、索尼簽了獨家協議的公司。
從一開始,就沒有考慮過WeGame。
不過呢,莊鵬作為如今星光集團海外市場的負責人。
WeGame更是他一手帶起來的,對於如今的情況,心裡自然是門清。
見到眾廠商的負責人既心動,又有些猶豫的表情。
站在臺上的莊鵬輕咳一聲,用著熟練的英文說道:
“WeGame非常歡迎諸位廠商的入駐,同時也非常清楚大家的憂慮。
為緩解大家的擔心,WeGame決定再度讓利。
如果上架的遊戲售價超過60美元,分成的比例可以直接調整為25%,不受2000萬美元銷售額的限制。”
在莊鵬給出新的條件之後,臺下的眾人,當場渾身一顫。
如果真的能拿到如此低的分成份額,那絕非常符合遊戲廠商的利益。
只不過,對於廠商來說。
遊戲上線WeGame,最大的風險還是在於,如果銷量不足預期又推出了PC端遊戲。
很有可能不僅WeGame這裡賺不到錢,還會影響到PS上的銷量。
畢竟國內國外都一樣,能玩到盜版,誰會掏錢呢?
而單機遊戲的防盜問題,一直是個大難題。
只要上線PC端,百分百會被破解。
在這樣的情況下,除非旗下的遊戲在主機市場,已經走到生命末期。
為了儘可能的拓展銷量,才會選擇製作PC版本。
不求有多高的銷量,只求能多賣一份是一份。