確實,傳奇發佈了這麼久,去年又發生了源代碼洩露事件,導致市面上多了非常多的私服。
如果只是單純的模仿,的確很難賺到錢。
“這一點不用你們擔心,我已經想好了遊戲的運營方案,不求大賺特賺,但保持穩定的收入用來供應洪荒項目的研發,絕對沒有任何問題。”
其實江鶴的方案非常簡單,從之前的自動尋路、自動打怪、自動做任務系統就可以看出來。
那就是免費網遊!
這時候國內的網遊還都是點卡付費,所有的道具還都是玩家之間私下交易。
一直到04年初,一個叫史玉柱的玩家因為覺得傳奇充值太麻煩,自己有錢都花不出去。
然後自己親自做了個遊戲,道具收費的免費網遊才正式出現在國內玩家面前。
推出之後立馬一炮而紅,短短几年時間就做到營收上百億。
可謂恐怖如斯。
當然,免費網遊也有它的劣勢,產品的生命週期要比點卡網遊短不少。
畢竟有錢人不可能不停往一款遊戲裡充錢,他們也是會玩厭的。
在江鶴將自己的想法說出來的時候,會議室的眾人也是陷入了沉思。
免費網遊?
好像成功的可能性不小啊!
眾人心中的疑惑也總算是被解答,眼睛也重新放起了光芒。
見眾人又恢復了幹勁,江鶴露出一個滿意的笑容。
“好了,大家就按照我說的去做,兩個項目同時立項。
《怪物世界》這個項目難度不是很大,還有前輩可以“借鑑”,大概四個月就能製作完成。
然後我們再全力製作《洪荒》項目。
散會。”
江鶴看了一圈會議室的眾人,鄭重地說道。
……
伴隨著江鶴的一聲令下,《怪物世界》項目也正在如火如荼地進行著。
由於江鶴的策劃案寫的非常的詳細,基本上玩法、劇情都有了明確的目標。
再加上還有前輩可以“借鑑”,所以項目的進行速度快的飛起。
短短半個月的時間,就已經完成了遊戲底層的搭建。
天天互動的各個員工也總算是可以穩定地完成自己的工作。
按照目前的進度來看,《怪物世界》項目可能只需要三個多月就能製作完成。