時間飛逝,三天時間一晃而過。
第二屆China joy也就這麼結束了。
本屆China joy的效果遠超主辦方的想象,原本預計能接待兩萬遊客就已經是極限了。
沒想到直接幹到了八萬人,平均每天就要接待近三萬的遊客。
這麼多人,直接讓三萬平的會館擁擠無比,還造成了不少的混亂。
不過,雖然發生了一點小問題。
但主辦方還是很開心的,這一次的成果,對於他們而言,絕對是不小的政績。
而China joy雖然結束了,但這幾天造成的影響卻沒有結束。
最先吃到這波影響紅利的,自然就是在開幕式當天就上線的《植物大戰殭屍》新版本,以及《三國殺》。
《植物大戰殭屍》本就是一個爆款遊戲,如今有了熱度加持。
原本日活已經跌到六七十萬日活的《植物大戰殭屍》,從10月5日新版本上線開始,再一次回到了200萬的日活。
隱隱約約就要突破兩百五十萬日活,恐怖如斯!
截止到10月9日,短短五天時間。
《植物大戰殭屍》的營收,就已經超過了7500萬。
當然,這裡面肯定有新上線通行證的緣故。
不過也能側面證明,《植物大戰殭屍》這款遊戲,如今在國內的影響力是有多恐怖。
如今的《植物大戰殭屍》註冊用戶正式超過一個億,下載量也從之前3000萬,直接突破了六千萬。
可以說這麼說,如今全國百分之七十以上的電腦,都會選擇安裝一個《植物大戰殭屍》。
真正意義上的,國民遊戲。
如此超凡的熱度,自然也讓WeGame吃到了紅利。
下載量跟著《植物大戰殭屍》一起,一路飆升。
僅在下載量方面,如今已經可以和QQ遊戲大廳硬碰硬了。
而跟著《植物大戰殭屍》新版本一起上線的《三國殺》,熱度同樣不低。
雖然沒有像《植物大戰殭屍》那麼誇張,但依靠著獨特的玩法,和優秀的遊戲質量。
也在上線後,迅速獲得了一批忠實的玩家。
目前每天的最高同時在線,也有六十多萬。
只不過《三國殺》由於上線的時候,選擇了那28張卡牌免費贈送,用戶只需要升級就能獲得的運營策略。