至於《天天炫舞》和《天天飛車》,同樣是先機問題。
這兩款遊戲在寒國,同樣有競品正在製作。
要是透露了消息,那就很容易和同行撞車,有丟失先機的可能。
不過這兩款遊戲的製作難度不大,預計在05年春季末,就能製作完畢,年中應該就能上線。
天天互動這邊的的發佈會結束,和應志兵他們打了個招呼後,也就沒在這邊久留。
轉頭帶著何芳,跑到了隔壁的WeGame展廳。
WeGame的展廳只有隔壁五分之一的大小,觀感上一下子就小了不少。
不過WeGame項目組發行的遊戲,大部分都是休閒遊戲,也沒有搞大動靜的必要。
觀眾們的情緒也不像隔壁那邊大起大落。
簡單的公佈了《植物大戰殭屍》新版本長城的消息後,就開始了新遊戲的宣傳。
這款新遊戲大家應該都猜出來了,三國題材卡牌遊戲,也就只有那個比較出名。
《三國殺》!
雖然後世因為狗卡鑽錢眼裡的運營方式,導致這款遊戲的名聲差的離譜。
但不可否認的是,《三國殺》確實是國內最火的桌遊。
除去麻將、撲克牌這些傳統桌遊外,也就屬《三國殺》影響力最大了。
簡單的玩法,配合三國文化。
自2008年遊卡三位創始人,湊了5萬塊錢,印刷了第一批龍版《三國殺》後。
《三國殺》這個IP就一路爆火。
剛剛推出,就在學生群體裡,有著非常大的影響力。
甚至於藤訓後來也抄了個《英雄殺》來應對。
而WeGame製作的《三國殺》,基本上就是一模一樣的照搬遊卡。
唯一的區別,就是美術風格不一樣。
畢竟江鶴記憶力再好,也記不住那麼多的立繪啊。
只不過WeGame推出的《三國殺》,在武將卡上,沒有那麼充裕。
第一個版本,僅僅只有28張武將卡。
魏蜀吳群四個勢力,每個勢力各七張武將。
全部都是《三國殺》中,比較出名的那批武將。
比如蜀這邊的劉關張、趙雲、黃忠,諸葛亮……
魏那邊就是曹操、曹仁、許褚,司馬懿……
……
不過,《三國殺》項目組目前正在加班加點的製作卡牌。