主打的就是一手,原汁原味!
不過由於製作時間足夠長,《曠野之息》的畫面表現還有優化方面,甚至要比《洪荒》還要強上不少。
加上有前作的積累,宣傳資金方面,更是過分充足。
足足花了兩個億,宣傳動靜甚至比《洪荒》還要猛。
效果也是非常不錯,開服當天的最高在線人數,就穩穩地達到了30萬人。
而且免費網遊,吸引玩家的效率,到底還是要比點卡付費強太多。
哪怕是《洪荒》這種,只要上線遊玩就能賺回點卡錢的,也沒有辦法相比。
上線一週,同時在線突破就五十萬人,上線一個月,同時在線穩穩的達到一百萬人。
只不過,《曠野之息》的上線,也帶來了一個問題。
那就是2D版本的《怪物世界》,玩家人數出現了非常明顯的下滑。
原本在《曠野之息》公測的時候,《怪物世界》的日活,還能保持在55萬左右。
可等到《曠野之息》公測一個月之後,《怪物世界》的日活,居然直接跌到了30萬以下。
好在玩家數量雖然下滑的比較厲害,但是免費網遊的營收,依靠的都是那些土豪玩家。
日活數據直接腰斬,但是在營收方面,卻只下滑了25%。
《怪物世界》五月份的營收,依然還是達到了1億元。
當然數據堅挺也只是暫時的。
營收方面後續應該還會繼續下跌,哪怕有這個土豪玩家加持,終應該會穩定在5000萬左右。
不過值得高興的是,雖然《怪物世界》的數據下滑。
但是吸納了大量《怪物世界》玩家的《曠野之息》,數據就異常誇張。
而且國內的玩家都已經習慣了,天天互動旗下游戲的套路。
土豪玩家們想要稱霸全服,在版本初期投入資源非常重要,如今遊戲開服的投入更是重中之重。
所以在遊戲開服的前一週,《曠野之息》的營收直接破了記錄。
瞬間來到了2.2億元的誇張成績。
只不過第一週過去之後,玩家的充值慾望就大大降低。
後續三週營收,加在一起,也才剛剛突破1.8億元。
不過好在第一週的數據足夠猛,上線第一個月的營收,還是穩穩的突破了四個億。
在遊戲單月流水方面,成功登頂國內的網遊市場。
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