今年雲計算總營收突破30億元,問題也不是很大。
而且隨著逐漸完成的市場培養,已經開始有非遊戲行業的公司,選擇購買星光集團的雲服務。
按照目前的增長速度,預計最多兩年時間,僅在雲計算業務上,營收就能突破100億元。
當然,營收增長固然喜人。
但星光集團在雲計算的研發投入,也同樣是驚人的。
短時間內,還看不到盈利的希望。
星光集團目前真正的盈利點,依舊還是遊戲分成、廣告、以及網吧業務。
遊戲分成與廣告自然不必多說,本質上其實是同一種生意,賺的都是個渠道費。
僅這兩項業務,就佔到了目前星光集團營收總量的60%以上。
而網吧業務,自然就是星光網咖了。
在王一恆馬不停蹄的建設下,耗時30多個月的時間,總算是完成了原定500家網吧的建設工作。
由於一直採用的店鋪購買策略,開店總投入直接就達到了23億元。
好在有著天天互動內測遊戲的優勢在,給網咖吸引了大量的流量,目前所有的網吧都處於盈利的狀態。
開店的的成本,其實已經賺回一部分了。
隨著500家店鋪徹底完成建設,網吧業務預計也能帶來每年18億元的營收。
而除了這些營收之後,星光集團的另一項重要營收,則就是遊戲業務本身。
由於WeGame成功推過,不管是在國內還是在國外,有有了很高的市場份額。
所以哪怕星光集團不研發遊戲,僅靠著和其他廠商分成,就能賺得鉅額利潤。
而這也導致了,星光集團在自研遊戲上的熱情,並沒有那麼的高。
推出的遊戲,都是以休閒社交遊戲為主。
所以星光集團在自研遊戲上的營收,一直並沒有什麼亮眼的增長。
這其中也有江鶴給的《植物大戰殭屍》、《三國殺》這兩款遊戲過於出色的原因。
僅僅保持穩定的更新,每個月就能有數千萬的收入,簡直就是躺著賺錢。
再加上江鶴刻意將自研遊戲的業務交給天天互動的原因,星光集團確實沒有大力自研網遊的必要。
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