他們現在對於網遊的上線,非常的謹慎,沒有達到內部要求,寧願直接放棄,也不會選擇上線遊戲的。
這20是個項目,有不少都是單機。
這兩年,天天互動推出了很多精品單機遊戲。
有的是免費遊戲,有的會掛在WeGame上,進行買斷制銷售。”
鍾浚又詳細介紹了天天互動的立項規則,尤其是了個【員工策劃評估】的模式。
聽到說20款遊戲,不全都是網遊,眾人也都鬆了口氣。
不然的話,盛達在網遊市場,可真就沒法玩了。
只是在聽到天天互動居然會推出單機遊戲,這些高管又覺得有些奇怪。
以國內的單機遊戲市場,做單機根本沒有賺錢的可能。
WeGame作為國內最大的遊戲平臺,推出這麼久,至今也沒有出現過一款銷量超過10萬的單機遊戲。
最大的原因自然是因為盜版,WeGame上的單機遊戲,只要打開搜索引擎,很容易就能搜到資源。
在這樣的情況下,就算有付費人群,也會被盜版影響銷量。
只要盜版的問題不解決,在國內做單機,只有死路一條。
所以這些盛達的高管確實是想不明白,為什麼天天互動想不開要去做單機。
當然了,這些人不知道的是。
由於WeGame海外版藉著《我的世界》的流量,在海外已經有爆火的趨勢。
如今WeGame的海外裝機量,早就超過了800萬臺,突破1000萬臺也只是時間問題。
天天互動的單機質量都還不錯,價格也不算高。
只要給點推薦,二三十萬的銷量還是能做到的。
又不像傳統單機廠商,還要佈局線下。
所以這些單機遊戲,賺個幾千萬,肯定是沒問題。
不過呢,就算天天互動做單機能賺錢,那和盛達也沒有太大的關係。
反正,盛達肯定沒有做單機的可能。
畢竟和網遊比起來,單機賺錢的效率,明顯差了幾個量級。
買斷制單機,只是一錘子買賣。
而網遊只要一次研發成本,就能持續不斷的賺錢。
在賺錢效率上,孰優孰劣,不懂遊戲的人也能一眼看出來。
通過鍾浚的介紹,成天橋也已經明白了,建設一套完整的研發體系的重要性。
只不過問題在於,這個過程肯定需要不少的時間。
少說也要一兩年的時間。
而且經過如此漫長的時間,也只是構建一個研發體系,並不能保證一定能做出成功的網遊。