“莊鵬你玩魔獸爭霸嗎?”
聽到江鶴的詢問,莊鵬點了點頭。
這年頭的遊戲玩家,哪怕是國內,沒玩過《魔獸爭霸》這款經典遊戲的,應該也沒幾個。
見莊鵬點頭,江鶴微微一笑,緩緩說道:
“魔獸爭霸的遊戲有個地圖編輯器,玩家自制地圖,分享給其他的玩家遊戲。
而這其中,有不少的地圖,想法其實非常不錯,有單獨製作成遊戲的潛力。
而我今天要說的,是一張名為DOTA allstar的地圖。”
……
相信大家在看到DOTA這個單詞之後,也就明白了這個遊戲是什麼。
沒錯,就是DOTA!
MOBA類遊戲的起源,源自於在1999年的時候。
一個網名叫Aeon64的玩家,使用星際的地圖編輯器,製作的一張名為Aeon Of Strife(AOS)的地圖。
MOBA類遊戲的基礎,基本上都是由這張地圖奠定的。
AOS出來之後,瞬間就成了星際的最熱門的地圖之一。
後續模仿AOS而製作的地圖,也被玩家稱為AOS like地圖。
只不過AOS雖然質量不錯,但其本質還是星際的一張地圖。
星際1這款1998年推出的遊戲,給AOS造成了一定的侷限性。
2002年的時候,暴雪發佈了《魔獸爭霸3:混亂之治》。
這遊戲和星際一樣,同樣也附帶了一個地圖編輯器。
這時一個名叫EUL的作者,利用魔獸3的地圖編輯器。
根據AOS的創意,製作了一張名為Defense Of The Ancient地圖,也就是初始版本DOTA。
在DOTA之前,其實AOSlike的地圖,其實非常多。
但DOTA和他們有些不太一樣,DOTA有一個非常完善的用戶社區,甚至這個社區還有自己的網站。
DOTA的玩家如果在社區裡分享了什麼新的點子,比如新英雄,或者新裝備……
作者就會主動和他們討論,最終這些點子,就會有可能出現在DOTA地圖的更新之中。
甚至玩家們還有可能直接加入到,DOTA的工作室中,一起參與開發地圖。
所以DOTA這張更新又好又穩定的地圖,就這麼在AOSlike地圖中脫穎而出。