只是後面EUL因為學業的問題,停止了DOTA的開發。
玩家們因為等不及更新,就開始自己在DOTA基礎上,繼續製作新的地圖。
EUL停更這幾年裡,誕生了非常多的DOTA延伸地圖。
這其中最出名的,是一個名叫Guinsoo(鬼索)的作者,製作的名叫DOTA allstar的地圖。
而這張地圖,就是後來被大家所熟知的DOTA一。
從這張地圖開始,DOTA就變成了一張統一的地圖。
甚至在5.84版本更新之後,DOTA這張玩家自制的地圖,居然出現了穩定的比賽版本。
而這個時候,電子競技的概念也已經火熱起來。
CS、星際一、魔獸三……大量的遊戲開始了電競事業。
藉助熱度越來越高的電子競技浪潮,DOTA極高的競技性開始被玩家們所瞭解。
各大賽事也逐漸開始出現DOTA一的身影,這張地圖的玩家也越來越多。
只不過如今的DOTA一雖然玩家不少,但其本質還是魔獸爭霸的一戰地圖。
不可避免的會受到魔獸的影響。
而這最大的影響,就是作為單機遊戲的它無法聯網,沒有匹配系統。
雖然藉助暴雪的戰網平臺,以及第三方的對戰平臺。
勉強可以做到線上匹配,但這也是指標不治本,體驗感非常差。
如此一來,DOTA只有單獨作為一款遊戲,這個問題才能徹底解決。
但是做成新遊戲,也就意味著需要大量的資金。
DOTA工作室,只是由一群喜愛遊戲的玩家組成,根本拿不出這麼一大筆資金。
更何況,如果是做成網遊,還需要拿出比開發遊戲,更多的錢去配置服務器。
大量的資金需求,他們想要獨立製作遊戲,完全沒有一絲可能。
雖然他們也嘗試過聯繫暴雪,但是暴雪那邊卻連一絲回覆都沒有。
壓根就沒有搭理DOTA工作室的意思。
“江董的意思是,想要我去把這個DOTA收購了。
然後注入資金,將DOTA開發成一個單獨的遊戲?”
聽完江鶴的介紹,莊鵬也逐漸猜到了江鶴的想法。
挑了挑眉頭,然後試探地朝江鶴問道。