《怪物世界》的經濟系統,江鶴在一開始設計的時候,就參考了後世大量的遊戲。
最終還是選擇了一半計劃經濟,一半市場經濟。
玩家既可以直接氪金從遊戲商城中購買道具,甚至連經驗值都能購買。
也可以通過刷副本以及各種活動獲得道具。
除了防止裝備碎掉的【靈魂石】道具之外,其他所有的戰力提升道具,都可以通過玩家的遊玩獲得。
一個投入金錢,一個投入時間。
遊戲商城中道具價格與其說是售價,不如說是這個道具的價格上限。
限制了道具的價格上限之後,有效的緩解了市場經濟中,通貨緊縮的情況。
一個道具再怎麼上漲,這個道具的價格也不會超過系統的標價。
因為商城那邊的產出是無限的……
而玩家們也可以通過刷副本的形式去搬磚,將獲得的各種材料出售給其他的玩家。
儘可能的讓每一個玩家,都能有自己的遊戲體驗。
而不是單純的給頂層氪佬們當苦力,以供他們取樂。
甚至於有的玩家還可以利用遊戲賺錢,不說多,賺個生活費還是可以的。
想要維持這個經濟系統,就需要有人對這些普通玩家的產出買單。
消費這些產出的人,自然就是那些頂級的氪佬。
有人買單,但也要控制頂級道具的數量上限。
而控制的方式,則就是概率系統。
打造裝備會有屬性概率,刷出來的道具有交易次數概率,強化裝備更是少不了概率。
正是因為有了概率系統,大量的材料才能被消耗掉,才能儘可能的維持頂級裝備的稀缺性。
有了稀缺性,才能保證頂級裝備的價格。
應志兵看了一眼會議室中驚訝的眾人,絲毫不意外,繼續道:
“雖然目前這些裝備的價值非常高,尤其是最頂級的五屬性+9電龍套。
要是能有個三次以上的交易次數,二十萬以上,也不是不可能。
可問題是……”
剛剛還一臉震驚的眾人,又被應志兵吊起了興趣,紛紛側耳傾聽,想要聽聽應志兵口中那個真正的問題是什麼。
“問題是《怪物世界》馬上就會推出新版本,新版本不僅將原本55級的等級上限提高到了65級。
還會推出新的地圖和霸王龍BOOS副本,相對應的,也會有新的裝備推出。
試想一下,一旦這些裝備被玩家們大規模刷出來後,之前的電龍套還能有多少的價值呢?”
應志兵輕嘆一聲,看著向會議室的眾人。
會議室的其他人聞言,不由的陷入深思。
是啊,要是自己花了大價錢弄出來的裝備,就因為推出了新版本,價值瞬間暴跌。
那不得哭死?
不過一旁的陳言,對於應志兵的擔心,卻只是淡然一笑。
應志兵的話剛一說完,陳言接茬道:
“新版本推出,老裝備退圈不是很正常的事?老裝備貶值關遊戲公司啥事?
那些裝備又不是公司賣給他們的,這都是他們從別的玩家手裡買的。
只要遊戲推出的新版本足夠好玩,裝備貶值根本無所謂。”
裝備貶值的問題,其實江鶴已經在遊戲的策劃案中,給出瞭解決辦法。