那就是降低裝備的獲取難度。
普通玩家只要不追求PVP的排行榜,稍稍花費一些時間,就可以輕鬆的打造出一套+6的畢業武器。
如果只是打世界BOOS和那些挑戰副本,+6的畢業武器已經夠用。
就算新版本出來後,老裝備貶值,普通玩家們也可以很快追上來。
陳言對此深感同意,他們畢竟是遊戲公司,推出新內容,也只是讓這個遊戲擁有更多更有趣的玩法。
而只有不斷的推出有趣的內容,這款遊戲才能持續不斷的存活下去。
“可一旦老裝備貶值之後,新玩家前期遊玩的一切目標,不就變成了以最快的速度升到滿級,讓去新出的副本刷裝備。
那豈不是意味著遊戲前期的內容變得毫無意義?”
應志兵朝著陳言反問道。
“這……”
面對應志兵的反問,陳言也不知道該怎麼回答。
目前《怪物世界》的主線全流程是100個小時左右,不過這其中充斥著大量的刷經驗時間。
如果是氪金玩家,直接選擇經驗道具升級。
主城加上三張地圖的主線任務,也就只有四個小時的規模。
對於新玩家而言,入坑難度還不是那麼大。
可要是遊戲經過幾年的更新之後,那內容量將會變得異常龐大。
可能僅僅是主線任務的時間,就要讓玩家們花上十幾個小時。
再加上支線、升級……
新玩家哪怕只是想想,都會覺得痛苦。
當然後世的MMO類型遊戲,也給出了這個問題的解決辦法,那就是給新玩家直升券,讓他們直接跳過前面的主線。
不過這也是治標不治本,跳過了前面的主線,那不就是更加說明了前期的內容對於新玩家變得毫無意義。
遊戲公司前期投入巨大精力製作的內容,直接被浪費了。
應志兵提出這個問題之後,整個會議室都鴉雀無聲。
因為他們怎麼想,這個問題也是無解的。
畢竟遊戲不可能一直不更新。
如果一直不更新,哪怕遊戲概率系統設置的概率再低。
遊戲中的頂級道具,也會隨著時間的提升,變得越來越多。
稀缺性也就這麼喪失了,裝備還是要貶值。
而遊戲不增加新的內容,這款遊戲的市場競爭力也會逐步下降,玩家逐漸流失,最終直至關服停運。
“應志兵,你既然提出了這個問題,那應該也有自己的解決辦法吧?
別藏著掖著了,說出來聽聽。”
江鶴髮現站在那兒的應志兵,在看見眾人的反應之後,表現出了得意的表情。
立馬就猜到了這傢伙應該是還有自己的想法,直接開口提醒道。
聽到江鶴的調侃,應志兵微微一滯,臉上的表情有些僵硬。
他還想裝個B呢……
不過說話的人可是江鶴,應志兵立馬換上一副笑臉,道:
“我的解決辦法很簡單,切割玩家群體,以及增加遊戲的縱深。”
“詳細說說。”
江鶴對於應志兵的辦法也來了興趣,笑著催促道。
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