從《洪荒》和《魔獸世界》這兩款遊戲內測公佈以來,就受到玩家的熱烈追捧。
明眼人都可以看的出來,國內的網遊市場,未來必將是3D網遊的天下。
而對於國內的網遊廠商而言,要他們自研一款3D引擎,這幾乎就是不可能的事。
如此一來來,他們也也只能去市面上尋求第三方廠商推出的引擎。
在燭龍引擎沒有推出之前,雖然市面上也有不少3D引擎項目,但真正能選擇的,其實也就是虛幻3這一個而已。
而使用虛幻3開發遊戲,又涉及到不少嚴重的問題。
第一個就是人才儲備!
國內壓根沒有幾個懂得虛幻3開發的人才……
遊戲廠商想要使用虛幻3,就需要重新培養人才。
而這所需要的時間,少說也得花上小半年。
而且虛幻三的授權價格可不便宜,不僅需要支付軟件的費用,還會收取25%的營收作為授權費。
對於國內廠商而言,這個價格實在是太高了。
更重要的是,虛幻3使用的腳本語言是C++,又或者叫U++?(滑稽)
C++這個語言哪裡都好,就是對於新人而言,學習難度實在是太大了。
就在廠商們一籌莫展之際,燭龍引擎出現了。
雖然燭龍引擎本身,也是採用C++開發的,畢竟C++的效率確實更高一點。
但是燭龍又貼心的包裝了C++、JavaScript、C#三種腳本語言,以供開發者使用,目的就是為了的降低使用者的開發難度。
尤其是C#,其特點就是入門非常簡單。
不少培訓機構,就是教的C#,廠商的人才培養做起來也會輕鬆許多。
更何況在《洪荒》的開發過程中,天天互動就已經培養了一大批瞭解燭龍引擎的開發人員。
國內廠商只需要把這些人挖過來,立刻就能開始自家3D網遊的開發。
至於說這款引擎的實力,在《洪荒》推出之後,相信任何一家廠商也不會對此產生懷疑。
在瞭解完燭龍引擎的各項優勢之後,廠商們立刻就向天天互動發出了合作申請。
其實這些廠商們在燭龍發佈之初,已經開始了燭龍引擎的測試。
畢竟軟件是免費的,在WeGame上就能下載到。
只有引擎使用在商業項目上,且該項目總營收超過100萬元RMB。
燭龍引擎才會對超出的部分,收取5%的營收,做為授權費用。
而這些廠商之所以會主動聯繫天天互動,目的其實是因為燭龍另一個收費方式,即源代碼買斷模式。
雖然軟件本身免費,但燭龍引擎的C++層是黑盒模式,普通開發者是接觸不到的。
當然燭龍引擎這邊,也貼心的準備了源代碼購買服務。
如果廠商有需求,可以花錢向燭龍引擎購買源代碼,這樣就能更自由的使用引擎層。
甚至還能根據自身需求,直接在引擎上進行魔改。
價格也不算貴,也就三千萬RMB一年。
畢竟燭龍引擎還在不斷的開發中,更新速度非常快。
基本上就是三週一個小版本,兩月一個大版本。
這個購買期限,就為了保證廠商能及時收到燭龍引擎後更新的源代碼。