一些對應專業的學生,大二大三就可以利用假期,提前過來實習。”
江鶴淡淡朝何芳說出了自己的決定。
現在之所以員工被挖的這麼猛,主要還是那些互聯網公司眼熱網遊這塊蛋糕。
一股腦的湧進網遊市場,想要過來分一杯羹。
僅在2004年成立的遊戲公司,就已經超過了六十多家。
天天互動作為國內最強的自研網遊公司,自然成了香餑餑。
等到他們在網遊市場受了挫,發現了這筆錢也不是那麼好賺的時候。
那些挖人的公司就會理智不少。
而儘可能的從應屆生中招聘,一方面可以減稅,另一方面,員工的歸屬感也更強。
在從江鶴這裡得到應對方法之後,何芳鬆了口氣。
雖然她和江鶴有親密關係,但作為公司的人力總監。
每天都有好幾個員工提離職,她的壓力真的非常大。
如今得到確切方案後,她只需要按照江鶴說的去做就行。
解決了人力的問題,江鶴又去見了各個項目的負責人。
目前天天互動的核心方向,其實就是《怪物世界:獵人》。
遊戲上線這十多天的時間,達成的成績遠超預期。
本來以為能達到《怪物世界》的成績,就已經很不錯了。
沒想到依靠這一個玩家邀請賽,居然能引發這麼大的熱度。
直接給遊戲幹到了110多萬的日活,而且這個數字還在不斷增加。
想來用不了多久,就能突破120萬。
不過錢錦榮雖然年輕,但做起事來,倒是非常成熟。
再加上有應志兵在一旁協助,《獵人》的各種進度倒是有模有樣的。
而且除了《獵人》之外,公司另一個方向則就是《洪荒》的內測了。
距離12月1日《洪荒》內測,還有幾天的時間。
整個《洪荒》項目組的氣氛緊張的不行,目前正在熱火朝天的修改著他們認為遊戲的各種不足。
不過《洪荒》第一個版本做出來之後,江鶴就已經體驗過了。
整體遊戲質量還是很不錯的,而且因為是點卡付費的模式。
刪除了免費網遊的冗雜機制,整體遊戲體驗非常好。
不過哪怕江鶴給出了自己的鼓勵,但還好像並沒有緩解多少緊張的氛圍。
畢竟是天天互動第一次推出點卡收費的網遊,能不能成,真的還是一片未知。
面對項目組的擔憂,哪怕是江鶴,也無法給出準確答案。
《洪荒》的質量確實不錯,而且經過長時間的優化,對於低配電腦也有一定的適應。
不過考慮到點卡收費,《洪荒》的商業成績,肯定不會太好。
畢竟哪怕是《魔獸世界》,巔峰時期在國內的日活,也就是120萬左右的日活。
提前推出的《洪荒》,能有個60萬日活,都已經算是爆火了。
所以江鶴給《洪荒》項目組定下的目標並不高,只要日活超過四十萬就行。
畢竟同樣是點卡收費,隔壁網抑一年前推出的《夢幻西遊》,日活都達到45萬了。
質量更好的《洪荒》,再加上星光那邊的宣傳渠道,沒理由做不到。
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