“各個部門的負責人全部到齊。”
江鶴聞言,點了點頭,朝著會議室的眾人環視一圈。
都是些熟面孔了。
比如怪物世界事業部負責人應志兵,還有燭龍引擎部門的何鴻光。
剩下的美術、音樂、UI……這些部門的負責人,都是公司剛成立的時候加入的。
雖然公司成立只有大半年,但他們也算是個元老。
所有的部門領導中,唯一的新人,就是洪荒事業部的負責人了。
由於引擎部門的擴張太快,再讓何鴻光負責兩個部門,就有些不合適。
考慮到這個問題,何鴻光主動向江鶴推薦了人選。
洪荒現在的負責人名叫陳言,和何鴻光一樣,都是畢業於清華,兩個人是同一屆的。
他們倆當初畢業就一起加入了盛達,只是後面何鴻光由於家庭原因,回了肥城。
而陳言則還是留在盛達工作。
陳言雖然在技術上略差何鴻光一點,不過勝在對遊戲更感興趣。
當初加入盛達,就是為了能有機會親手做一款遊戲。
不過讓陳言失望的是,雖然盛達才成立了兩年多。
可內部早已是派系林立,成天橋對於員工更是苛刻的要死。
像他這種新人想要出頭,根本看不到機會。
何鴻光當初邀請他的時候,剛提了讓他負責一款遊戲的開發,陳言就連夜從魔都跑過來面了個試。
在看完了《洪荒》的策劃案,和了解到天天互動的薪資之後。
二話沒說,直接就從盛達離職,加入了天天互動。
何鴻光和陳言的交接也非常順利,絲毫沒有影響到《洪荒》的開發進度。
既然人都到齊了,江鶴也沒有廢話,看著眾人問道:
“今天的會議內容也已經提前通知你們了,大家有什麼想法嗎?”
自從《怪物世界》上線公測之後,江鶴就很少來公司,更別說過來開會。
而今天這個會的主要議題,就是公司遊戲製作規劃。
目前公司正在進行的項目有三款,已經上線的《怪物世界》和正在開發中的《怪物世界3D》、《洪荒》。
這三款遊戲,無一例外,全部都是MMO RPG。
沒辦法,目前最適合國內遊戲市場的,就是這個品類。