突出的就是一個大而全,PVP、養成、PVE、模擬經營……
絕大部分的遊戲形式,都能在MMO這個品類中玩到。
對於這個時代的玩家來說,這種“量大管飽”的形式,真的太實惠。
不過MMO的缺陷也很明顯,經濟系統特別容易崩盤。
尤其是《怪物世界》這種道具收費的形式,雖然才上線了三個月時間。
但由於遊戲爆火之後,工作室的大量湧入。
24小時不停的刷,導致高級強化石這個道具已經開始貶值。
原本官方遊戲商城中的價格是五元寶一顆。
而現在他們私下交易,100顆高級強化石就只要300元。
商城中的強化石已經成了個笑話,沒人會去買。
要不是提前做了限制腳本和多開的準備,這個價格還有可能更低。
當然,這種情況在上現之初,就已經預料到了。
所以還推出了防止+7以上裝備碎掉的【靈魂石】,獲得渠道就只有遊戲商城和主線任務。
而主線任務獲得的靈魂石是賬號綁定的,無法交易,工作是刷無可刷。
不過之所以會出現這種情況,還是強化石的消耗模式做的太粗糙。
唯一的消耗模式就是強化裝備……
雖說強化沒有設置上限,但土豪玩家花費十幾萬元,將裝備提升到+9之後。
會發現三個高級強化石加一塊的成功率,居然只有TMD萬分之九。
原本從+8升到+9的千分之九概率,對於玩家們來說,已經非常痛苦。
可這萬分之九實在是過於離譜。
土豪玩家們在投入了大量時間和金錢之後,發現永遠都無法強化成功,最後就會選擇放棄。
客觀上來說,強化+9就是《怪物世界》這個版本的上限。
遊戲上線三個月,至今也沒有一件能夠強化到+10的裝備。
遊戲的經濟數值系統的設計非常複雜,哪怕是江鶴也很難直接給出判斷。
而這次之所以開這個會議,就是想他們多多討論。
江鶴會根據他們討論的內容,再按照後世的經驗給出建議。
大家會根據《怪物世界》這次遇到的問題,總結出經驗,然後會用到《怪物世界3D》和《洪荒》的開發之中。