第49章 开会(3 / 3)

 都市種田 2337 字 2023-07-27

突出的就是一個大而全,PVP、養成、PVE、模擬經營……

絕大部分的遊戲形式,都能在MMO這個品類中玩到。

對於這個時代的玩家來說,這種“量大管飽”的形式,真的太實惠。

不過MMO的缺陷也很明顯,經濟系統特別容易崩盤。

尤其是《怪物世界》這種道具收費的形式,雖然才上線了三個月時間。

但由於遊戲爆火之後,工作室的大量湧入。

24小時不停的刷,導致高級強化石這個道具已經開始貶值。

原本官方遊戲商城中的價格是五元寶一顆。

而現在他們私下交易,100顆高級強化石就只要300元。

商城中的強化石已經成了個笑話,沒人會去買。

要不是提前做了限制腳本和多開的準備,這個價格還有可能更低。

當然,這種情況在上現之初,就已經預料到了。

所以還推出了防止+7以上裝備碎掉的【靈魂石】,獲得渠道就只有遊戲商城和主線任務。

而主線任務獲得的靈魂石是賬號綁定的,無法交易,工作是刷無可刷。

不過之所以會出現這種情況,還是強化石的消耗模式做的太粗糙。

唯一的消耗模式就是強化裝備……

雖說強化沒有設置上限,但土豪玩家花費十幾萬元,將裝備提升到+9之後。

會發現三個高級強化石加一塊的成功率,居然只有TMD萬分之九。

原本從+8升到+9的千分之九概率,對於玩家們來說,已經非常痛苦。

可這萬分之九實在是過於離譜。

土豪玩家們在投入了大量時間和金錢之後,發現永遠都無法強化成功,最後就會選擇放棄。

客觀上來說,強化+9就是《怪物世界》這個版本的上限。

遊戲上線三個月,至今也沒有一件能夠強化到+10的裝備。

遊戲的經濟數值系統的設計非常複雜,哪怕是江鶴也很難直接給出判斷。

而這次之所以開這個會議,就是想他們多多討論。

江鶴會根據他們討論的內容,再按照後世的經驗給出建議。

大家會根據《怪物世界》這次遇到的問題,總結出經驗,然後會用到《怪物世界3D》和《洪荒》的開發之中。

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