“製作PC版本,對於廠商來說,會有很高的盜版風險。
雖然我們對於WeGame的低分成比較感興趣。
但考慮到這個風險,恐怕最多也只能選擇主機端上線半年後,再將PC版本上架WeGame。”
一個穿著卡普空公司工作服的員工,站起來說道。
臺下的眾人聞言,也是頻頻點頭,紛紛交頭接耳起來。
確實,正如這名員工所說。
雖然主機端也有盜版的風險,但至少還有一段首發期,來保證廠商的利益。
而過早發行PC版,那基本上就等於是,直接把遊戲送給盜版商。
早上游戲剛剛發行,可能下午就有盜版出現。
“感謝你的發言,WeGame非常歡迎各大廠商。
在旗下游戲度過主機端的首發期之後,再將遊戲上架到WeGame。
WeGame上千萬的用戶,其中有不少都是非主機玩家,相信他們會對這些遊戲感興趣的。”
莊鵬聞言,不僅沒有生氣,反而是笑盈盈地說道。
面對莊鵬幽默的回覆,反倒是讓臺下的眾人哈哈大笑。
見到眾人的情緒被調動,莊鵬看準時機,繼續開口道:
“不過呢,為了保證WeGame的利益,我還是希望廠商們,將遊戲首發在WeGame上。
為了保證大家的利益不受盜版的侵害,WeGame已經研發了一套防篡改加密技術。
只要遊戲上架WeGame,就可以在自家的遊戲上,免費使用這項技術。”
WeGame的防篡改加密技術,自然就是類似於D加密一樣的技術。
只不過,名字肯定不叫D加密,技術細節也有所不同。
而在場的眾人,對於莊鵬所說的加密技術,卻也並沒有提起多少興趣。
“任何加密技術都有被破解的可能,這樣的技術並沒有什麼意義吧?”
果不其然,莊鵬的話才剛一說完,臺下就出現了反對的聲音。
對於這樣的質疑,莊鵬依舊神色平靜,緩緩說道:
“當然會被破解,我們能做的只是儘可能提升加密技術。
而且遊戲只要發售,終究都會被破解,哪怕是主機端,也是同樣的。
我們提供的加密技術,並不是為了徹底封死破解,這是不可能做到的。
我們要做的,只是儘可能延長破解的時間,為遊戲的銷售爭取到更多的時間。