在首發期內,哪怕只能保證一週沒有盜版,那也能極大的提升銷量。
相信這一點,大家應該不會反對吧?”
莊鵬的話說完,臺下已經沒有之前喧譁之聲。
幾乎是所有人,都在思考著剛才莊鵬的話語。
沒錯,正如莊鵬所說。
加密的意義,並不是為了徹底封死破解。
只要能夠延長破解的時間,就已經能夠保證廠商的利益。
有不少廠商,其實都嘗試過在遊戲上加密。
只不過,加密技術的研發,並不是一本萬利的生意。
一旦被破解,前期的投入就會變得毫無意義,又需要重新研發。
加密技術的研發,需要花費極高的成本,持續不斷的投入。
普通的遊戲廠商,很難承受這樣的成本。
尤其是在IT圈,越是優秀的技術,反而越是會帶來一些神奇的問題。
而優秀加密技術的問題就在於,一定就是會吸引來大量黑客,以及破解愛好者的注意。
他們的破解行為,並不是為了以此牟利,單純是為了追求刺激。
越是強大的加密技術,給黑客們帶來的成就感,就越是無與倫比。
單獨一個廠商想要頂住這些人破解,實在過於困難。
或許交由WeGame這樣的平臺來研發加密技術,才是最好的選擇。
對於臺下的廠商負責人而言,願意主動研發加密技術的WeGame,一下子就變得親切起來。
只是親切歸親切,但將遊戲上線到一個PC平臺。
哪怕有著莊鵬所說的加密技術,還是需要慎重考慮。
不過好在雖說新遊戲,上線WeGame可能性不大。
但誠如莊鵬所說,WeGame1200多萬的用戶,其中肯定有不少非主機玩家。
如果只是讓旗下那些,已經度過首發期的遊戲上線WeGame,應該問題不大。
在WeGame低分成模式下,哪怕只有十幾萬銷量。
那對於他們來說,也是穩賺不賠的生意。
緊接著,各大遊戲廠商的負責人,都紛紛來到WeGame的展區,討論合作細節。
看這樣的勢頭,相信接下來WeGame遊戲庫的遊戲數量,將會迎來一波暴增。
當然,WeGame能夠吸引到廠商的合作。
起到決定性作用的,並不是那個加密技術。
畢竟,這些老牌廠商可不相信,一個初出茅廬的WeGame,能夠搞出什麼驚世駭俗的加密技術。