加密技術不過是錦上添花,他們之所以會願意和WeGame合作。
主要原因,還是因為WeGame高達1200萬的裝機量。
而這個裝機量,隨著《我的世界》的持續爆火,仍然還在高速增長中。
按照WeGame如今的增長勢頭,或許明年就能達到2000萬的裝機量。
如此誇張的裝機量,對於各大遊戲廠商來說。
WeGame已經是一個不得不重視的渠道。
雖然看起來WeGame這邊的用戶,在單機遊戲的銷量上並不算高。
但依靠如此龐大,且還在不斷增長的用戶規模,單機遊戲在WeGame上,未必不能取得百萬以上銷量。
所以,將一些過了首發,且不是獨佔的遊戲上架WeGame,並沒有太大的問題。
不過相比於老牌廠商的矜持,明明想合作,卻又猶猶豫豫。
小廠商,或者說是一些獨立遊戲開發者,就非常明確的表示遊戲上架WeGame的想法。
對於他們而言,WeGame的出現,可以說是極為驚喜。
WeGame相對而言,較低的分成比例就不必多說了。
他們真正激動的是,WeGame居然還有一個銷售額低於30萬美元,免除分成費用的條款。
銷售額達到30萬美元,已經是一個很難達成的數字。
如果能夠不用分成,就能大大降低虧損的概率,極大的提升了他們從事遊戲行業的決心。
而且WeGame這次的展會,還將天天互動開發的燭龍3D引擎也一同帶了過來。
燭龍引擎低至5%的分成比例,同樣也有著低於30萬美元銷售免除費用的條款。
WeGame加上燭龍引擎,這對於小廠商和個人開發者來說,絕對是最好福音。
相信用不了多久,WeGame的遊戲庫中,就能湧現出一批獨立遊戲。
當然,對於開發虛幻引擎的Epic來說,WeGame推出燭龍引擎,那可就不算好事了。
看著展區中對於燭龍引擎的詳細介紹,Epic創始人Tim瞪大了雙眼。
“法克,這個燭龍引擎究竟是從哪裡冒出來的?”
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