WeGame作為一個遊戲平臺,如果沒有足夠多的優質遊戲,根本吸引不了用戶的安裝。
而這直接就形成了一個死循環,WeGame的出海計劃,也就無從談起。
不過嘛,這也不是沒有破局的辦法。
莊鵬思考良久,臉上露出一個笑容,緩緩開口道:
“江董,WeGame想要推出海外版,雖然困難重重,但也不是不可能。
由於WeGame的遊戲庫大部分都是網遊,確實很難吸引到更習慣買斷制單機遊戲的歐美用戶。
但公司有著一款非常優秀的遊戲,那就是《植物大戰殭屍》。
《植物大戰殭屍》這款遊戲,哪怕是在國外,也是非常有市場潛力的。
雖然是網遊,但是如果不充錢,其實和單機沒有任何區別。
我們先在國外先成立以一家遊戲發行公司,發行《植物大戰殭屍》的同時,將WeGame與其一起綁定。
雖然很難依靠著一款遊戲,直接搞定海外市場。
但是依靠《植物大戰殭屍》,讓WeGame保證一定的裝機量,絕對是可以做到的。
萬事開頭難,只要有了這個開頭,再加上提供燭龍引擎的優勢,應該是可以吸引到一部分的小型遊戲開發商。
如此一來,WeGame也就可以在海外市場存活下來。
而這也是目前可以做到的極限。
如果想要讓WeGame佔據一定的市場規模,還需要持續不斷地推出,質量不弱於《植物大戰殭屍》的遊戲。
可是想要一直推出,質量不弱於植物大戰殭屍的遊戲,這個難度還是太大了。”
聽完莊鵬的方案,江鶴一臉微笑地點了點頭,算是默認了他的說法。
WeGame作為一個遊戲平臺,只有擁有優秀的遊戲,才能保證足夠的用戶量。
利用《植物大戰殭屍》引流,確實是一個不錯的方案。
要知道前世的《植物大戰殭屍》首發售價3美元,但還是在短短兩年的時間,賣出了2000多萬份。
就算網遊會勸退一部分的歐美玩家,但對於WeGame的推廣效果,應該也不會差太多。
至於說,想要再持續製作質量上乘的遊戲……