第205章 WeGame出海难题(1 / 3)

 都市種田 2372 字 2023-10-02

啊?

聽到江鶴突然的發問,莊鵬有些傻眼。

自己不是來說放棄職務的事嗎,怎麼就聊到WeGame出海了。

不過WeGame出海的想法嘛?

莊鵬逐漸陷入了對這個問題的思考。

他之前確實說過遊戲出海的問題,但那是因為他帶著旗下的《植物大戰殭屍》等遊戲,去參加科隆遊戲展的時候。

有幾家國外的遊戲發行商,想要代理《植物大戰殭屍》這款遊戲。

他也就動了將公司旗下,甚至天天互動那邊的優質網遊出海的念頭。

只是這些海外發行商,都是抱著撿便宜的心思來的。

給的價格低的離譜,最高的也才100萬美元,對於星光集團來說完全沒有意義。

遊戲出海計劃也就這樣不了了之。

現在又聽江鶴再一次提起,莊鵬立刻就來了興趣。

難道江董大人重啟遊戲出海的計劃?

不過聽江董話裡的意思,這好像不僅僅是遊戲出海,而是想推出一個WeGame海外版啊!

遊戲想要出海,其實並不算困難,在相應的國家找個代理商。

要是願意接受這些低價代理費用,遊戲出海肯定不是問題。

但換成WeGame就不太一樣,因為WeGame本身並沒有任何價值,複製一個也沒有任何技術難度。

WeGame價值來自於分銷渠道,以及豐富的遊戲庫。

但這些都在國內,根本不可能有海外代理商來代理WeGame,與其代理他們還不如自己花錢做一個。

沒有代理商,也就談不上出海。

至於說拋棄代理商,直接在國外成立分公司。

這個方案倒是可以做,但投入又太大了。

星光集團依靠網吧的優勢,才迅速在國內建立了點卡分銷渠道。

後面又利用微信錢包,建立了線上支付渠道。

才總算是讓WeGame,享受到了遊戲產業發展的紅利,僅靠渠道就能躺著賺錢。

但到了海外,那就完全不一樣了,什麼都得慢慢摸索。

而且國外的遊戲市場,雖然網遊也不少,但買斷制單機遊戲才是他們的主流。

可大部分的單機遊戲,目前還是依靠線下的分銷渠道。

就算可以利用海外成熟的信用卡系統,解決線上支付問題。

海外裝機量約等於0的WeGame,也根本無法吸引到國外遊戲廠商的入駐。

2003:從網吧老闆開始完本線上免費看