如果再拿那些寒國垃圾網遊過來,僅僅在美術品質方面,國內的玩家可沒那麼容易買賬了。
但要說起改變整個行業,僅靠天天互動目前的影響力,那是遠遠不夠的。
影響力……
江鶴考靠在沙發之上,也是陷入沉思。
對於何景說起天天互動如今的影響力困局,江鶴心有所感。
目前公司之所以會出現這樣的情況,除了公司成立時間較短之外。
主要還是江鶴定下那條悶聲發大財的發展策略。
為了防止過於張揚,放棄了許多增加影響力的機會。
不然也不會看起來,和盛達那邊有這麼大的差距。
不過聽完何景的想法,江鶴也很快得出了自己的答案。
雖說天天互動的影響力可能有些不夠用,但星光集團那邊可就沒有這種煩惱了。
不管是在整個互聯網,又或者是遊戲行業。
影響力這個東西,星光集團可是一點都不缺。
WeGame經過這一年時間的發展,在整個遊戲行業的影響力早就不可同日而語。
尤其是向第三方廠商開放這一點,隔壁的QQ遊戲大廳可是至今都沒下定主意。
遊戲大廳這個產品,最賺錢的莫過於那些休閒棋牌遊戲了。
隨著年假越來越近,這些休閒棋牌遊戲的營收可是蹭蹭蹭的漲。
而QQ遊戲大廳不願意開放,也正是因為這一點。
畢竟如果有廠商往裡面發佈一款棋牌遊戲,那藤訓是開放還是不開放呢?
棋牌遊戲雖然看起來賺得都是小錢,但依靠著其廣大的受眾面。
在營收上,可是極為驚人的。
WeGame和QQ遊戲大廳加起來,一年十個億的營收還是有的。
藤訓在網遊上的戰略本來就已經失敗,可捨不得再放棄這麼大一塊蛋糕。
而WeGame的經營理念就完全不同,雖說棋牌遊戲營收穩定,但星光集團本來就是朝著把平臺做大去的。
哪怕是棋牌遊戲,只要符合平臺要求,WeGame也招收不誤。
在這種經營理念,外加星光集團的渠道流量的吸引之下。
國內的遊戲公司在發行渠道方面,WeGame已經成了他們的第一選擇。
如此一來,所謂的行業影響力,對於星光集團來說,那是唾手可得。
至於說要怎麼讓天天互動也參與到其中,江鶴也已經有了主意。
“影響裡的事情好解決,借用一下星光集團那邊的資源就行。
正好最近《洪荒》即將公測,到時候讓WeGame那邊配合宣傳一下。
再把公司的燭龍引擎也公佈出去,允許其他廠商使用燭龍引擎開發遊戲。”
江鶴緩緩說道。
……
聽完江鶴的話,何景當場愣住。
“江董,我沒聽錯吧?
你是說要把燭龍引擎也公佈出去?這怎麼可以!”
何景滿臉的不可置信,呆呆地問道。
讓WeGame配合《洪荒》的宣發,肯定是一點問題沒有,這本來也在計劃之中。
可把燭龍引擎公佈出去這件事,就完全不在計劃之中了。
燭龍引擎的質量哪怕是何景外行也知道,那才是公司真正的第一競爭力。