燭龍引擎從公司建立之初,就已經立項。
雖然由於一開始資金不足,且毫無技術積累。
燭龍引擎的進度一直不盡人意。
但江鶴在技術研發的投入方面,一直非常捨得。
自從《怪物世界》這款遊戲盈利之後,就對引擎部門注入了大量的資金。
公司成立至今,引擎部門才是那個花費最多的地方。
如今的部門人數也已經超過了200人,燭龍引擎也經過了多次的版本迭代。
最誇張的時候,幾乎是一個月一個版本。
雖然在畫面表現力方面,燭龍1引擎仍稍遜於Epic2004年剛剛推出的虛幻3引擎。
但在優化方面,燭龍1絕對是一馬當先。
這一點從《洪荒》這款遊戲就能看的出來,哪怕是3年前的低端配置,也能低畫質30幀流暢運行。
在內測階段,就因為這個低配置要求,得到了大量內測玩家的好評。
毫無疑問,燭龍1這款產品,絕對是極為適合國內的市場環境。
要知道哪怕是《奇蹟MU》那種偽3D,國內也還有不少電腦帶不起來。
更何況是《洪荒》這樣的自由視角3D遊戲?
也正是因為如此,何景才一直把燭龍1,當成天天互動的最強競爭力。
有它在,未來很長一段時間,國內的網遊也很難和天天互動旗下的遊戲競爭。
而如今,江鶴居然打算把這麼重要的東西,開放給其他廠商。
何景想想都覺得無法接受。
哪怕為了公司的影響力,為了改變行業,也不至於去損害自己的利益吧?
“何景,你先別急。”
見到有些激動的何景,江鶴笑著安撫道:
“想要話語權,想要影響力總是要付出一些的,燭龍1也只是暫時看起來比較先進而已,我們並不虧。
況且,公佈引擎又不是讓別的廠商免費使用,我們也可以向他們收費嘛。”
聽到江鶴這麼說,何景的情緒雖然稍有平復。
但從緊皺的眉頭還是可以看的出來,對方心中的顧慮依舊沒有打消。
“收費……
可我們要怎麼收費,恐怕只要我們一公佈軟件,用不了幾天就會有盜版出現。
江董,國內工業軟件的商業環境是個什麼樣子,你也應該清楚吧?”