何景苦口婆心地朝江鶴說道。
盜版問題在國內確實難以解決,不過江鶴從來都沒有想過,在個人用戶上收錢。
甚至於,收錢的這個步驟都不需要天天互動這邊插手。
“收費的問題你不用擔心,解決起來也非常簡單。
燭龍引擎發佈之後,會直接和WeGame那邊合作。
比如一款遊戲如果用了燭龍引擎,可以直接要求5%的分成。
收費直接以渠道費用的方式,由WeGame代收就行。
至於說那些個人用戶,軟件會直接開源,讓他們隨意盜版,我們只收廠商的錢。
甚至於對於中小企業,如果年收入低於100萬元RMB,我們也可以直接免費給他們用。”
江鶴笑著解釋道。
公佈燭龍引擎,不僅僅可以提高公司的影響力,或者增加營收。
更深層的原因,其實是燭龍引擎作為天天互動的自研引擎,開發人員實在是太少了。
不管是應用還是研發,天天互動都需要花大量的時間去培養新員工。
如果有別的廠商加入,單單在人才方面培養,就會比現在簡單許多。
而且只有天天互動一家進行開發,對於一款引擎的研發來說,數據反饋遠遠不夠。
像引擎這樣的工業軟件,數據反饋的重要性不言而喻。
不然很容易陷入閉門造車的窘境。
公佈引擎,甚至是開源,建立社區文檔,才能燭龍引擎走的更遠,才能去和國外的同行競爭。
“我明白了,我會讓何鴻光他們配合的。”
經過江鶴的介紹,何景也已經想明白了江鶴要做什麼。
就連收費模式都已經想好,看來自己老闆這是早就開始謀劃開放燭龍引擎。
不過仔細想想,也確實正如江鶴說的那樣。
只有擁抱市場,燭龍引擎才能走的更遠。
“你做事我放心,公司之後還需要你多上點心。
不過如今的輿論環境,再想像去年那樣悶聲發大財,明顯有些不合適。
這樣吧,增加影響力的同時,我們也要涉及一下慈善業務,正好配合宣傳,改善遊戲公司的輿論環境。”