那《洪荒》這款遊戲,真的是要完蛋了。
而這已經是正在發生的事情,只是由於遊戲剛剛上線不久,玩家們還有新鮮感,才沒有出大問題。
《洪荒》這款遊戲推出開畫卷玩法和飾品交易,其目的其實就是為了想辦法提高營收。
玩家會獲得免費的畫卷,而開啟畫卷的先天之氣,卻只能隨月卡贈送。
如此一來,哪怕月卡賣到了58元,也顯得非常有性價比。
開放二級市場,允許玩家自由交易所收到的手續費,同樣也是一筆很大的營收。
而這一切的前提,都需要一個穩定且能持續的遊戲環境。
一頓飽和頓頓飽,天天互動這邊還是能分得清的。
從畫卷價格暴漲開始,《洪荒》的運營部門,已經在思考如何出手干預。
而這一次畫卷價格暴跌,其實也有天天互動在其中插手的緣故。
雖然沒有直接參與到畫卷的出貨中,但是卻在價格下跌的過程中,以官方的身份發佈了一則公告。
讓更多的玩家,得知了畫卷價格暴跌這件事。
不然,畫卷也不會在短短几個小時的時間,就暴跌的那麼快。
當然了,這次的畫卷事件對於天天互動而言,也不全都是壞事。
前幾天的畫卷價格上漲,隨著玩家之間的傳播。
哪怕天天互動沒有刻意宣傳,也讓不少其他遊戲的玩家,得知了玩《洪荒》是可以賺錢的。
這種玩家間自發的傳播,明顯比天天互動自己打廣告,效果要好太多。
再加上賺錢這個噱頭,著實是讓《洪荒》湧入了不少新玩家。
上線第一天,《洪荒》的日活是43萬。
而經過這幾天的發酵,又有新年假期的影響。
《洪荒》的日活,非常順利就突破了100萬。
原本洪荒事業部那邊的預計,達成這個數字至少也需要半個月的時間。
沒想到,竟然能在這短短四天的時間裡,就達到了百萬日活。
不過呢,隨著畫卷市場趨於理性,利用遊戲‘賺錢’的效率也有所下降。
那些被‘賺錢’吸引過來的玩家,肯定會流失不少。
想要將這些玩家留下,還是得依靠遊戲的玩法和質量。
而這,並不是《洪荒》這款遊戲需要擔心的事。
《洪荒》質量,放眼國內,還沒有任何一款遊戲能與其競爭。