遊戲上線的這幾天,已經讓不少網遊的運營部門提心吊膽,生怕自家的用戶流失到《洪荒》那邊去。
只不過相比於運營部門的提心吊膽,那些遊戲廠商老闆們的心思,反而是值得玩味的。
不僅沒有敵視天天互動,反而還在不停和天天互動接觸,想要進行下一步的合作。
而這其中的原因,自然是和《洪荒》一起公佈的燭龍引擎。
這年頭,不少遊戲廠商都會選擇自研引擎。
只不過,他們自研的都是2D引擎。
2D引擎這玩意,技術難度和3D引擎,完全不是一個量級。
2D引擎,依靠一個技術大佬,再加上十幾個員工,其實就能做出一個還不錯的引擎來。
就拿天天互動內部使用的2D引擎來說,一開始《怪物世界》用的就是一個買來的三流引擎。
何鴻光帶著團隊,僅僅用了三個月時間,就將這個引擎魔改到了一個非常不錯的水平。
2D引擎,對於有技術的人來說,真的不算難。
而換成3D引擎,就不是僅靠一兩個技術人才,就能輕鬆解決的了。
別看燭龍引擎目前的團隊只有200多人,但背後涉及到的外包開發人員,至少達到了500人。
當初燭龍第一個版本的研發,就足足耗費了3000萬的資金。
而第一個版本,壓根就無法支持遊戲的開發,完全就是一個殘次版。
和市面上的成熟項目,比如虛幻3,那更是差的海了去。
要不是後續又接連投入了5000萬的資金,再加上有《洪荒》這種大項目願意不斷磨合。
純粹自研引擎的話,燭龍說不定真的要胎死腹中。
而且這其中,又還有江鶴指明瞭方向,何鴻光又願意拼盡一切去搞研發的緣故。
不然的話,哪怕再投入五千萬的資金,也不一定能保證能搞出來。
別看目前國內的互聯網公司聲量大得很,但真讓他們掏出一個億去研發一款看不見未來的引擎。
那肯定是不可能的。
也只有江鶴這個‘傻子’,願意不顧一切的去研發這種東西。
而隨著《洪荒》商業上的成功,燭龍這款引擎,也迅速進入了國產廠商的視野。
(感謝【枚透心涼】送的大神認證。)
(今天加班實在沒時間,明天週末一定想辦法3更。)