隨著谷歌華夏的公告發出,白度收購案,總算是告一段落。
江鶴旗下的幾家公司也都進入了年假環節。
今年不管是天天互動,還是星光集團,春節期間都沒有什麼特別重要的任務。
留守的員工,也不不像往年那麼多。
只要能保證業務的運營,以及春節期間活動上線就足以。
九成員工,都能得到穩定的春節休假。
而且集團每一個員工,今天都能過個好年。
就拿天天互動來說,2005年的業績依舊是穩步提升。
除了《獵人》、《怪物世界》,2005年又接連上線了《洪荒》、《曠野之息》、《天天飛車》、《天天炫舞》多款遊戲。
如今天天互動旗下的大型網遊,已經達到了六款之多。
而且這些網遊,基本上都有很不錯的市場營收。
靠著這些網遊,天天互動2005年的總營收,已經到達了60億元。
而且還能低價使用星光集團的流量渠道,毛利率一直能控制在65%左右。
也就是說,天天互動2005年的毛利潤足足達到了39億元。
當然,天天互動員工待遇可是驚人地高。
不僅僅是國內,放眼全球的遊戲行業,天天互動的薪資待遇也同樣是天花板。
而且在新遊戲上的研發投入,也絲毫不吝嗇。
所以在淨利潤方面,並沒有那麼誇張,只有26億上下。
而且公司也不全都是賺錢的項目,在那份《員工策劃評估計劃》的支持下。
除了那幾個重點網遊項目,公司還有超過12款遊戲已經上線運營。
不過其中,絕大多數都不賺錢,
表現最好的幾個,一年營收也就是三五百萬。
甚至有幾個還是買斷制單機,或者免費單機。
這些項目組立項之初,就沒有考慮過賺錢。
主要目的一方面,是為了給燭龍引擎做測試。
燭龍每一個大版本更新完成,大概四到五個月時間。
公司就會成立一個1000萬預算的新項目,專門用於燭龍引擎最新版本的驗證測試。
完全不考慮營收,只求榨乾引擎的性能。
所以這些項目,一般都是一些精品單機遊戲,
一般都是直接放在WeGame,讓玩家免費遊玩。